Согласно последнему исследованию компании SuperScale, стимулирующей рост доходов от мобильных приложений, 83% запущенных мобильных игр потерпят неудачу в течение 3 лет, а 43% мобильных игр будут отменены в процессе разработки. Статистические данные были собраны Atomik Research и опубликованы на этой неделе в отчете SuperScale Good Games Don't Die. Статистика включает опрос 500 разработчиков игр в Великобритании и США.

В отчете показано, что 76% выпущенных мобильных игр достигли пика выручки в первый год выпуска, и только 4% продолжили достигать этого пика во второй год.

В отчете также говорится, что, хотя более половины разработчиков включают в свои игры обновления в режиме реального времени, только 38% выпускают новый контент или обновления время от времени, и менее половины этих разработчиков выпускают обновления игр ежемесячно, в результате чего только 5% игр продолжают поддерживаться через семь лет после выпуска.

Несмотря на высокий процент неудач новых игр, 78% разработчиков предпочитают их разрабатывать. Однако более трети респондентов заявили, что неопределенность в отрасли «мешает им разрабатывать новые игры», а 30% из них считают, что текущий рынок «слишком сложен, чтобы добиться успеха».

Согласно отчету, это связано с тем, что две трети студий были вынуждены уволить персонал, сократить штат или сократить бюджеты, при этом 29% разработчиков сократили свои бюджеты на UA (привлечение пользователей или маркетинговую деятельность).

Генеральный директор SuperScale Иван Транцик заявил в отчете: «Это неспокойный период для игровой индустрии. Столкнувшись с жесткой конкуренцией на зрелых мобильных рынках и в макроконкурентной среде с высокой инфляцией, многие разработчики мобильных игр изо всех сил пытаются сохранить прибыльность».