Опрос сотен разработчиков дает некоторое представление о бизнесе мобильных игр. Модель «мгновенного обслуживания» (онлайн-игры), похоже, не очень хорошо работает на смартфонах и планшетах, и большинство усилий по разработке, скорее всего, потерпят неудачу. Креативная исследовательская фирма Atomik Research провела интервью с 500 разработчиками в США и Великобритании, чтобы подчеркнуть депрессивные тенденции в индустрии мобильных игр.

В отчете под названием «Хорошие игры никогда не умирают» отмечается, что 83% игр, запущенных на мобильных платформах, провалились в течение трех лет, а 43% даже не дожили до стадии разработки и были отменены еще до выпуска.

В отчете говорится, что 76% мобильных игр достигли пикового дохода в течение первого года, но только 4% достигли тех же результатов во второй год. Непостоянные случайные пользователи, играющие в игры на мобильных устройствах, не являются единственной причиной этой тенденции: похоже, лишь горстка разработчиков готова принять правильный «живой» подход к игровым сервисам.

Atomik Research обнаружила, что более половины мобильных разработчиков предлагают интерактивные сервисы в своих играх, но 38% не выпускают контент или обновления регулярно. Менее половины разработчиков выпускают ежемесячные обновления игр, и только 5% игр расширили поддержку через семь лет после запуска.

Процент неудач новых игровых проектов ошеломляет, но 78% разработчиков по-прежнему готовы разрабатывать новые проекты. Более трети опрошенных разработчиков заявили, что «неопределенность в отрасли» мешает им создавать новые мобильные игры, а 30% из них считают, что текущий рынок слишком сложен, чтобы обеспечить разумные шансы на успех.

В отчете отмечается, что две трети мобильных студий недавно пережили увольнения, сокращения или сокращение бюджета, а 29% разработчиков также сократили бюджеты на привлечение пользователей (UA). Генеральный директор и основатель SuperScale Иван Транцик заявил, что игровая индустрия переживает крайне нестабильный период, а компании, ориентированные на мобильные устройства, сталкиваются с растущим числом негативных последствий.

Трансик сказал, что многие мобильные разработчики не могут оставаться прибыльными в этот трудный период и сталкиваются с различными проблемами, такими как прозрачность Apple в отслеживании приложений, жесткая конкуренция на зрелых рынках и макроэкономические условия, такие как высокие темпы инфляции. Трансик добавил, что официальный документ «Хорошие игры не умирают» должен стать тревожным сигналом для отрасли, предоставляя практические данные разработчикам и издателям, а также источником вдохновения для максимизации доходов от «новых и старых игр».