Люди с дальтонизмом испытывают разную степень сложности в различении или идентификации определенных цветов. Геймерам, страдающим дальтонизмом, часто приходится полагаться на специальные специальные возможности, чтобы в полной мере насладиться игрой на экране. Однако последний выпуск Ubisoft может значительно улучшить игровой процесс — не только в одной игре, но и в более широком спектре игр.

Ubisoft недавно запустила Chroma, инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для имитации различных форм дальтонизма. По данным французского издателя игр, около 300 миллионов человек во всем мире имеют нарушения цветового зрения, многие из которых являются геймерами, которые проводят много времени, взаимодействуя с красочной цифровой средой.

С помощью Chroma разработчики могут моделировать три основных типа дальтонизма: протанопию, дейтеранопию и тританопию. Ubisoft уже использует этот инструмент внутри себя в нескольких игровых проектах для поддержки своих команд по обеспечению специальных возможностей в сложных сценариях тестирования. Стоит отметить, что Chroma предназначена для работы во всех играх и не привязана к конкретному игровому движку или платформе.

Инструмент имеет множество дополнительных функций, таких как точное визуальное моделирование и рендеринг в реальном времени со скоростью до 60 кадров в секунду. Хотя 60 кадров в секунду не могут квалифицироваться как «высокая производительность» по современным игровым стандартам, они представляют собой разумный компромисс при рассмотрении доступности, особенно если альтернативой является неточное или неполное визуальное восприятие. Кроме того, эта частота кадров также может применяться к инструментам моделирования только во время разработки и не повлияет на производительность финальной версии игры.

Chroma также предлагает запись игрового процесса в реальном времени, снимки экрана, настраиваемый пользовательский интерфейс и многое другое. Ubisoft объясняет, что этот инструмент имитирует дальтонизм, применяя фильтры к игровой графике. Разработанная командой контроля качества Ubisoft India в 2021 году, Chroma использует алгоритм Color Oracle и поддерживает настройки как с одним, так и с двумя экранами. Он предоставляет несколько сочетаний клавиш и настраиваемое наложение для упрощения тестирования.

По словам Джавада Шакила, менеджера по контролю качества продуктов Ubisoft, Chroma была разработана для включения доступности для дальтоников в процесс создания и тестирования на самых ранних этапах разработки игры. Команда контроля качества приложила немало усилий, чтобы инструмент исключал задержки и минимизировал визуальные ошибки.

Ubisoft теперь выпускает Chroma под лицензией с открытым исходным кодом, предоставляя другим разработчикам новые возможности для повышения доступности своих игр.