Первая версия памяти с высокой пропускной способностью (HBM) была ограничена максимальной скоростью 128 ГБ/с на стек. Но есть одно важное предостережение: из-за физических ограничений объем памяти видеокарт, использующих HBM1, ограничен 4 ГБ.
Со временем производители HBM, такие как SKHynix и Samsung, исправили недостатки HBM. Первое обновление, HBM2, удвоило потенциальную скорость до 256 ГБ/с на стек, увеличив максимальную емкость до 8 ГБ. В 2018 году HBM2 был немного обновлен (HBM2E), предел емкости был дополнительно увеличен до 24 ГБ, а также снова была увеличена скорость, в конечном итоге достигшая пика в 460 ГБ/с на чип.
После запуска HBM3 скорость снова удвоилась, достигнув максимальной скорости 819 ГБ/с на стек. Еще более впечатляюще то, что емкость увеличилась почти в три раза: с 24 ГБ до 64 ГБ. Как и HBM2E, HBM3 получает еще одно обновление в середине цикла, HBM3E, которое увеличивает теоретическую скорость до 1,2 ТБ/с на стек.
Со временем HBM в потребительских видеокартах постепенно был заменен более конкурентоспособной памятью GDDR. Память с высокой пропускной способностью становится стандартом в центрах обработки данных, а производители видеокарт на рабочих местах предпочитают использовать более быстрые интерфейсы.
Несмотря на различные обновления и улучшения, HBM сохраняет один и тот же 1024-битный (на стек) интерфейс во всех итерациях. Согласно отчету из Южной Кореи, ситуация может окончательно измениться, когда HBM4 появится на рынке. Если отчеты верны, интерфейс памяти удвоится с 1024 бит до 2048 бит.
Теоретически переход на 2048-битный интерфейс может снова удвоить скорость передачи. К сожалению, производители памяти, возможно, не смогут поддерживать такую же скорость передачи данных с HBM4 по сравнению с HBM3E. Однако интерфейсы с большим объемом памяти позволяют производителям использовать меньшее количество стеков в видеокартах.
Например, флагманская видеокарта NVIDIA с искусственным интеллектом H100 в настоящее время использует шесть 1024-битных заведомо исправных составных кристаллов, обеспечивающих 6144-битный интерфейс. Если бы интерфейс памяти был удвоен до 2048 бит, NVIDIA теоретически могла бы сократить количество чипов вдвое до трех и получить ту же производительность. Конечно, неясно, какой подход выберут производители, поскольку HBM4 почти наверняка не поступит в производство в течение нескольких лет.
В настоящее время и SK Hynix, и Samsung полагают, что когда они начнут производить HBM4, они смогут достичь «100% выхода». Только время покажет, подтвердятся ли эти сообщения, поэтому относитесь к этим новостям с осторожностью.
доступ:
Торговый центр Цзиндонг