Новое исследование проливает свет на финансовое поведение молодых людей в Японии, выявляя растущую связь между играми и личными расходами. Ежегодный онлайн-опрос, проведенный в феврале 2025 года, опросил 1000 респондентов в возрасте от 20 до 29 лет и был направлен на то, чтобы выяснить, как эта группа тратит свои деньги во всех аспектах жизни, уделяя особое внимание играм и внутриигровым покупкам.

Одним из наиболее поразительных результатов опроса стало то, что 18,8% респондентов хотя бы раз признались, что тратили на внутриигровые покупки столько денег, что им было трудно покрыть основные расходы на жизнь.

Эти данные подчеркивают высокую привлекательность микротранзакций, особенно в играх с механикой гача, где игроки могут платить за получение случайных наград. Данные также показывают гендерные различия в покупательских привычках: 22,8% мужчин заявили, что отдают предпочтение внутриигровым покупкам над предметами первой необходимости, такими как еда и аренда, по сравнению со всего лишь 14,8% женщин.

Сожаление, похоже, является обычным чувством среди этих молодых игроков. Четверть (23,9%) респондентов заявили, что сожалеют о потраченных деньгах на внутриигровые транзакции. В ходе опроса также изучалось их отношение к механизму выплаты выигрыша и необходимости микротранзакций для развлечения. С утверждением «Я готов потратить деньги, чтобы получить преимущество в игре» согласились около 17,9% респондентов.

Среди мужчин готовность платить за игровые преимущества значительно возросла: с этим согласились 23,8%, что на 7,6 процентных пункта больше, чем в прошлом году. Между тем, 20,8% респондентов заявили, что не могут насладиться игрой, не совершив внутриигровые покупки, что на 2,7% больше, чем в прошлогоднем опросе. Хотя женщины менее готовы тратить деньги, чем мужчины, они демонстрируют аналогичную тенденцию к росту: 18,4% респондентов в настоящее время говорят, что не могут наслаждаться играми, не тратя денег, что на 2,6% больше, чем результаты опроса 2024 года.

Число людей, участвующих в гача-играх и других играх, ориентированных на микротранзакции, также увеличивается. Доля молодых людей, которые регулярно тратят деньги на эти игры, подскочит с 15,8% в 2024 году до 21,6% в 2025 году, увеличившись на 5,8%.

    Хотя все больше игроков совершают внутриигровые покупки, среднемесячные расходы снизились. В 2024 году среднемесячные расходы составят 5138 иен (приблизительно 35,85 долларов США); в этом году она упадет до 4247 иен (приблизительно 29,63 доллара США).

    Аналитики говорят, что, хотя все больше людей совершают покупки, суммы, которые они тратят, становятся меньше, возможно, из-за большей осведомленности о финансовых рисках или более ограниченного личного бюджета.

    Результаты исследования отражают общую тенденцию в мировой игровой индустрии: покупки в приложениях, особенно на мобильных платформах, продолжают приносить значительный доход. Только в марте 2025 года общие глобальные расходы на Apple App Store и Google Play достигли 6,79 млрд долларов США, из которых на долю Японии пришлось 14,3%.

    Эти результаты поднимают важные вопросы о влиянии механики гача и микротранзакций на молодых потребителей. Финансовый стресс и чувство сожаления, все более распространённые среди молодых игроков, подогревают дебаты о вызывающей зависимость природе этих систем и необходимости более сильной защиты потребителей.

    Хотя Япония ввела правила для мелких сделок, все большее число молодых людей сообщают о финансовых трудностях, предполагая, что эти меры могут не решить основную проблему.