На выставке IFA 2024, проходившей в Берлине (Германия) в прошлом году, Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD, подтвердил, что в будущем ориентированная на потребителя архитектура RDNA и ориентированная на центры обработки данных архитектура CDNA будут объединены в архитектуру UDNA. AMD упрощает архитектуру, так что разработчикам нужно сосредоточиться только на одной системе, чтобы лучше справляться с экосистемой CUDA Nvidia.

По данным Wccftech, у AMD, похоже, большие планы на архитектуру UDNA следующего поколения. За последние два года компания подала заявку на ряд патентов, уделяя особое внимание повышению производительности и функциональности трассировки лучей. В отличие от Nvidia, AMD не только нацелена на рынок ПК, но также должна учитывать потребности игровых консолей Sony PlayStation, чтобы обеспечить более стабильную частоту кадров в играх, не уделяя слишком большого внимания аппаратным возможностям.
Среди патентов, на которые подала заявку AMD, одной из наиболее привлекательных является информация о методе управления BVH (Bounding Volume Hierarchy). Конкретный метод состоит в том, чтобы найти сходство BVH между графическими объектами в сцене, а затем сжать их, чтобы уменьшить использование и нагрузку на процессор. Кроме того, AMD также планирует внедрить технологию ускоренного прохождения лучей и обнаружения пересечений, чтобы определять, какие графические объекты визуализируются, чтобы еще больше повысить эффективность трассировки лучей. Некоторые аналитики отмечают, что AMD может достичь производительности трассировки лучей, сравнимой с архитектурой Nvidia Blackwell, на архитектуре UDNA нового поколения.
Кроме того, в рамках проекта Sony компания AMD планирует разработать передовые решения для отслеживания пути, которые могут использовать технологию нейронного рендеринга.