Поскольку игровые технологии продолжают развиваться, растущие затраты на разработку стали отраслевой нормой. Японский аналитик игровой индустрии Папен недавно сравнил размер команды разработчиков «Mario Kart: World» с предыдущими играми серии и обнаружил, что количество людей в команде разработчиков этой последней игры значительно увеличилось, причем наиболее заметным является расширение художественного отдела.

Команда разработчиков «Mario Kart: World» намного превосходит команду разработчиков предыдущей игры, а количество художников увеличивается на 163%.

Данные показывают, что команда разработчиков Mario Kart 8 Deluxe Edition насчитывает в общей сложности 163 человека, в том числе 18 игровых дизайнеров, 72 программиста и 73 художника. Размер команды разработчиков «Mario Kart: World» был значительно увеличен: количество гейм-дизайнеров увеличилось до 22, а количество программистов — до 86. Самое удивительное, что команда художников достигла 192 человек, что на 119 больше, чем в предыдущей игре.

Команда разработчиков «Mario Kart: World» намного превосходит команду разработчиков предыдущей игры, а количество художников увеличивается на 163%.

Стоит отметить, что команда художников разделена на две основные группы: группа дизайна сцен из 88 человек и группа дизайна персонажей из 57 человек. Такое штатное расписание отражает то, что дизайн карт открытого мира является основной причиной расширения команды. Состав команды также показывает, что большинство художников являются новичками в серии — всего 6 человек из команды дизайнеров сцены участвовали в разработке «Mario Kart 8 Deluxe Edition» и 1 человек участвовал в «New Track Pass»; только 3 человека в команде дизайнеров персонажей имеют опыт работы в предыдущих играх.

Команда разработчиков «Mario Kart: World» намного превосходит команду разработчиков предыдущей игры, а количество художников увеличивается на 163%.

Для сравнения, 80% разработчиков «Mario Kart 8» в 2014 году впоследствии участвовали в проекте «Mario Kart 8 Deluxe Edition». Это огромное изменение в структуре персонала отражает огромный спрос на художественные ресурсы в современной разработке игр 3A.