Сказать, что этот год — отличный год для игр, было бы преуменьшением. Если оставить в стороне восторженные рецензии на «HIFIRUSH» и «Street Fighter 6» в начале года, то даже недавно вышедший шедевр «Звездное небо» со «смешанными рецензиями» имеет на MetaCritic положительный рейтинг почти 85%, что было невообразимо в предыдущие годы.
доступ:
Интернет-магазин Apple (Китай)
(Источник: MetaCritic)
Из-за этого в последние полгода каждый полдень компания практически превратилась в игровой зал.
Кто-то качает Street Fighter локально, кто-то играет в Baldur's Gate 3 две недели, а есть такие люди, как я, которые оформили предзаказ на «Звездное небо». Глядя на бесконечное чтение сообщений на компьютере, они размышляют о своей жизни и о том, как они дошли до этого момента.
И каждый раз так всегда есть один человек, молча наблюдающий за прямой трансляцией ведущего игры, как будто он полностью изолирован от мира, но он очень заметен в компании, где почти все играют в игры.
Да, этот человек — мой коллега Сяо Ли, ярый фанат Apple, использующий MacBook Air.
Если вы хотите спросить пользователей Apple, чем они недовольны, игры должны быть одними из них.
Как мы все знаем, количество «серьезных игр» на устройствах Apple настолько редко, что это даже заставляет индустрию думать, что «вы можете выбирать MAC, когда выходите на работу или редактируете видео, но вы должны выбирать устройства Windows для игр».
(Источник изображения: Apple)
Что интересно, каждый раз, когда мы говорим об этом перед Сяо Ли, он всегда открывает «Тень Расхитительницы гробниц: Тень», чтобы попытаться что-то доказать.
«Мать Цому, кто сказал, что здесь нет игр? Это «Расхитительница гробниц». Ты понимаешь «Расхитительницу гробниц»? Мягкая Личинка снова начинает смущать, да?»
Нам остаётся лишь слегка улыбнуться этой стрессовой ситуации.
Смотри, кто-то снова прорвал оборону.
Что интересно, несмотря на то, что репутация Apple в игровых кругах упала до столь низкого уровня, они никогда не переставали думать о развитии игрового бизнеса.
Особенно выпуск iPhone15Pro, кажется, заставляет Apple чувствовать, что дела у нее снова идут хорошо!
За последние два дня команда разработчиков iPhone 15 Pro дала интервью IGN Southeast Asia. В этом интервью мы подробно рассмотрели игровые амбиции Apple в отношении iPhone 15 Pro. В ходе интервью члены команды разработчиков Apple даже дали понять, что «верят, что она (серия iPhone 15 Pro) станет лучшей игровой консолью».
(Источник изображения: Apple)
Какова же была реакция на эту новость в социальных сетях?
Какая еще может быть реакция? Это, конечно, соответствует тому, что мы с вами себе представляли: Apple уже почти у цели.
Местные пользователи сети оставили сообщение, в котором говорилось: «Если кто-то из команды разработчиков Apple может сказать что-то подобное, значит, у него на уме что-то грязное».
(Источник: Weibo)
Внешний пользователь сети сказал: «Думаю, я смогу использовать деньги на покупку iPhone 15 Pro, PS5, Xbox S, Switch и игровых компьютеров».
(Источник: Х)
По крайней мере, Apple действительно выигрывает, когда дело доходит до достижения консенсуса пользователями по всему миру.
Но, хотите верьте, хотите нет, но в долгой истории было время, когда Apple была очень близка к тому, чтобы стать «лучшим мобильным портативным игровым устройством».
И эта история должна начаться с 2011 года.
(Источник: Nokia)
До 2011 года мобильные игры были очень нишевой категорией.
Хотя в то время несмартфоны, как правило, были способны запускать Java-игры, а Nokia постоянно продвигала разработку игровой платформы N-Gage, слабая производительность процессора и ограничения конструкции клавиатуры T9 не позволяли мобильным играм достичь желаемого объема продаж и могли существовать только как суперкастрированные версии консольных игр.
(Источник: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key, работа, которая может работать только при длине менее 20 кадров)
Можно сказать, что рождение iPhone 4S полностью изменило ситуацию на рынке мобильных игр того времени. Мощный двухъядерный процессор A5 и операционная система iOS5 в полной мере раскрыли творческие возможности многих производителей и предоставили игрокам богатый игровой опыт.
«Фруктовый ниндзя», «Angry Birds», «Клинок бесконечности»...
В то время казалось, что эти игры с интуитивно понятными операциями на сенсорном экране в качестве ядра полностью разрушили традиционную экосистему консолей на основе кнопок, что также сделало iPhone любимцем игрового рынка того времени.
(Источник изображения: Меч бесконечности)
Помимо этих маленьких игр, было даже немало шедевров, сравнимых с консольными играми.
Лидером среди них является Gameloft Zhile, который сейчас известен как «читерская музыка».
Как производитель мобильных игр, известный еще со времен Java, компания Gameloft разработала ряд работ для iPhone, в том числе «Шип в спине», «Modern Warfare 2/3/4/5», «Nova 2/3» и «Gangstar: Maimi». Контент полностью соответствует серии консольных игр 3A, таких как популярные на тот момент Call of Duty и Grand Theft Auto.
(Источник изображения: Gameloft)
Даже сегодня эти работы по-прежнему остаются классическими шедеврами на мобильных платформах.
В то время в младших классах средней школы, если бы у тебя был iPhone, ты бы обязательно стал звездой всего класса.
Во время обеденного перерыва всегда есть ученики из своего класса или других классов, которые будут использовать различные методы, чтобы написать для вас домашнее задание или купить для вас еду в обмен на возможность поиграть в игру «Fruit Ninja» или «Angry Birds» на своих iPhone. За нами наблюдает бесчисленное количество студентов.
Подобные воспоминания я помню и по сей день.
(Источник изображения: Apple)
Итак, вопрос в том, почему же, если у него такое чудесное начало, репутация iPhone в игровых кругах резко упала, как сегодня?
Основная причина кроется в популярности модели F2P.
С 2013 года автономные игры с моделями выкупа постепенно исчезли на мобильных платформах и были заменены играми-моделями F2P (Free to Play), получившими высокую оценку таких компаний, как EA/Tencent. Мобильные игры официально вступили в стадию разработки, совершенно отличную от консольных.
(Источник изображения: «Plants vs. Zombies 2», выпущенная в 2013 году, характерная работа, которая перешла с системы выкупа на систему F2P)
Модель F2P просто означает, что производители предоставляют игрокам игры бесплатно, а затем взимают за них плату другими способами в игре.
Эта модель впервые появилась в онлайн-играх и сейчас популярна в сфере мобильных игр. Основная причина заключается в том, что это не только снижает порог начала игры для игроков, но также в значительной степени решает проблему пиратства и может принести удвоенный доход и прибыль.
Чрезмерная ориентация на прибыль также делает мобильные устройства, такие как iPhone, все дальше и дальше от серьезных игровых устройств и все ближе и ближе к «карманным игровым автоматам».
Конечно, Apple не подумала об этой проблеме.
В сентябре 2019 года Apple запустила службу подписки на игры Apple Arcade, заявив, что игроки могут играть в десятки отдельных игр, адаптированных для iPhone/iPad, если они поддерживают ежемесячную абонентскую плату.
Сейчас, четыре года спустя, Apple Arcade, служба подписки на игры, которую Apple фокусирует на продвижении, все еще находится в прохладном состоянии. Общий уровень этих эксклюзивных игр, достигнутый Apple за счет совместной настройки, выкупа и эксклюзивности, не имеет стабильной основы, что стало основной причиной того, почему эту услугу трудно продвигать.
(«Sea Horn 2», известная как мобильная версия Zelda)
Поскольку система подписки не работает, нам приходится использовать последний вариант.
На этот раз Apple решила «пересадить» как последний шаг своего влияния на игровой рынок.
На пресс-конференции Apple несколько дней назад компания Apple объявила, что консольная версия Assassin's Creed впервые будет запущена на мобильной платформе вместе с серией таких работ, как Resident Evil 8 и Death Stranding, с намерением превратить iPhone в новую игровую платформу 3A, способную конкурировать со Steam и PS5/Xbox/NS.
(Источник изображения: Apple, «Assassin's Creed: Visions»)
Позвольте мне сказать вам, что для Apple вполне нормально иметь такие мысли.
В конце концов, чип A17Pro собственной разработки Apple на данный момент является самым мощным процессором на мобильных устройствах небольшого размера. Производительность его графического процессора теоретически на 70% выше, чем у iPhone 12 Pro, по крайней мере, производительность гарантирована.
Но, на мой взгляд, команда разработчиков Apple действительно несколько выдает желаемое за действительное, считая iPhone 15 Pro «лучшей игровой консолью» из-за ее определенных преимуществ в производительности.
Почему я не оптимистично смотрю на будущее Apple iPhone в играх?
Первое – это операция.
Текущая стратегия Apple заключается в переносе игр, адаптированных для Mac, включая режимы работы, на iPhone без изменений.
Это также приводит к тому, что игрокам, желающим сыграть в «Resident Evil 8» на iPhone, придется либо носить с собой адаптируемый контроллер PS5/XBOX, либо терпеть ад виртуальных кнопок, как показано на картинке ниже — поверьте, в такой ситуации никто не сможет хорошо играть в игру.
(Источник изображения: Capcom)
Во-вторых, это хранилище.
Я думаю, все видели, насколько дорого сейчас стоит хранилище Apple. Цена 256 ГБ — 1000 юаней, цена 512 ГБ — 2000 юаней. В этом году, когда цены на чипы памяти резко упали, это действительно кажется большой шуткой, которую трудно понять.
Для справки: «Death Stranding», которую Apple активно продвигает, требует 80 ГБ дискового пространства.
«Обитель зла 8»? 35 ГБ дискового пространства.
«Resident Evil 4 Remastered Edition»? Это 70 ГБ дискового пространства.
(Источник: Epic Mall)
Кто готов использовать такое дорогое хранилище для хранения игр?
Только Apple знает ответ.
В наше время «мобильные игры» и «консольные игры» постоянно сближаются. В то время как мобильные игры продолжают оставаться «высокопроизводительными», консольные игры также находятся в процессе становления «мобильными».
Успех Nintendo Switch доказывает, что рыночное пространство портативных игр по-прежнему очень широко; а успех SteAMDeck привлек традиционных производителей ПК, таких как ASUS и Lenovo, входить в игру один за другим, делая консольные игры в любое время и в любом месте = рыночным спросом, который нельзя игнорировать.
В это время споров Apple очень надеется, что ее iPhone станет следующим популярным портативным устройством.
На мой взгляд, возможно, для игроков Genshin Impact наступит такой день.