«Аватар: Граница Пандоры» от Ubisoft теперь официально доступна на всех платформах. Детализированная и реалистичная лесная среда «Аватара: Граница Пандоры», разработанная с использованием движка Snowdrop, легко напоминает «Crysis» от Crytek. Если вы еще не купили ее, то можете взглянуть на красивые скриншоты, опубликованные зарубежным СМИ DsoGaming.

Конфигурация ПК для иностранных СМИ:

AMD Ryzen97950X3D (вторая CCD-матрица отключена)

32GBDDR5 на 6000 МГц

RTX4090

Windows 10, 64-разрядная версия

GeForce546.29

Версия «Аватара: Граница Пандоры» для ПК использует RTGI, отслеживающий тени и отражения света. Ubisoft Massive использует программную трассировку лучей, которая чем-то похожа на программное обеспечение Lumen из Unreal 5. Это означает, что даже если ваш графический процессор не поддерживает аппаратную трассировку лучей, ее можно включить. Но у этого есть и обратная сторона: вы заметите некоторые визуальные недостатки в темных областях. Версия игры для ПК не использует преимущества старых графических процессоров, если вы не включите FSR3.0.

Зарубежные СМИ отметили, что эффект применения FSR3.0 в «Аватаре: Граница Пандоры» лучше, чем в «Проклятой земле» и «Легенде о бессмертных», но игроки заметят множество проблем с разрывом. В HUD «Аватара: Граница Пандоры» отключена генерация кадров FSR3.0 (FG), поэтому при перемещении мыши будет возникать задержка. Поэтому лучше всего на этом этапе отключить FSR3.0FG.