Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что за последние два года Microsoft вынуждала Xbox достичь рентабельности в 30%, что намного выше, чем в среднем по отрасли. Погоня за прибылью привела к частому повышению цен, отказу от многочисленных игр, крупным увольнениям и изменениям в корпоративной стратегии.

По оценкам S&P Global Market Intelligence, средняя прибыль большинства разработчиков колеблется от 17% до 22%. Ранее разоблаченные судебные расследования показали, что прибыль Xbox за первые девять месяцев 2022 финансового года составила 12%.

Аналитик S&P Global Market Intelligence Нил Барбор подтвердил Bloomberg, что 30% прибыли обычно достигают только «действительно успешные эмитенты». В прошлом у Xbox явно не было такой цели, поскольку анонимные источники сообщили, что Microsoft предоставила команде достаточно возможностей для создания лучшей игры, которую они могли, не слишком беспокоясь о финансировании.
Эта философия заметно изменилась за последние несколько лет: Microsoft все чаще заставляет Xbox учитывать финансовые проблемы. По совпадению, последние несколько лет были именно годами с момента масштабного приобретения Microsoft компаний Bethesda и Activision Blizzard. Очевидно, что насильственные приобретения Microsoft вызывают неожиданные проблемы...
