По последним слухам, новая серия известной игры Nintendo «The Legend of Zelda» добавит межпространственный игровой процесс решения головоломок. В последнем подкасте XboxEra ведущий Шпешал Ник заявил, что у него есть некоторые подробности об официальном продолжении серии «Legend of Zelda», включая типы головоломок, которые появятся в игре.

По его словам, новая игра продолжит концепцию дизайна, заложенную «Дыханием дикой природы» и «Слезами королевства». Говорят, что он будет использовать тот же базовый движок и провести значительные оптимизации. Если Nintendo планирует в полной мере воспользоваться преимуществами повышенной производительности Switch 2. Команда разработчиков, очевидно, не намерена полностью свергнуть существующую структуру, но планирует «поиграть мускулами» на основе зрелой системы, которую они отшлифовали в последних двух работах.
Что касается игровой механики, Ник сказал, что такие фразы, как «разрыв реальности» часто появляются во внутреннем описании этой новой игры, предполагая, что игра будет сосредоточена на межпространственном/межреальном геймплее с решением головоломок. Хотя это, возможно, и не окончательное название, соответствующие утверждения раскрывают дизайн игрового процесса, построенный на механизме манипулирования межпространственными разломами. Ведущий подкаста привел конкретные примеры, такие как разъяренный бык, поражающий цель в этом мире, что может открыть люк в другом мире. Этот тип головоломки требует от игроков мыслить за пределами одного физического пространства. Эта концепция также напоминает классический бинарный сеттинг «света и тьмы» из серии «Legend of Zelda».

Ник предполагает, что эти идеи могли существовать в качестве экспериментальных концепций еще на стадии разработки «Tears of the Kingdom» и теперь реализованы с помощью обновления оборудования Switch2 и более зрелого движка. Что касается времени выпуска игры, он считает, что до выпуска новой игры может пройти два-четыре года, а не быть выпущенной в ближайшем будущем.