Исследование NBC показало, чтоТехнология сверхвысокого разрешения MetalFX, запущенная Apple в середине года, на самом деле не разработана Apple, как все себе представляли, а развилась на основе технологии AMDFSR.Лидером в технологии сверхвысокого разрешения является NVIDIA DLSS, но с одной стороны она опирается на ядро Tensor, интегрированное с графическим процессором NVIDIA, а с другой стороны, имеет закрытый, а не открытый исходный код.
AMD разработала технологию FSR по принципу «око за око». Напротив, он не зависит от конкретного оборудования и имеет открытый исходный код. Очевидно, именно эти два преимущества привлекли Apple.
У Intel также есть собственный XeSS.
Apple не дала подробного описания своего MetalFX, просто сказала, чтоГибридная схема масштабирования времени и пространства., а технические принципы и фактические эффекты точно такие же, как у AMDFSR2.
Именно благодаря этой технологии такие игры, как «Resident Evil: Village» и «Death Stranding», могут бесперебойно работать на устройствах Apple.
недавний,AMDFSR3 и технология генерации кадров также имеют открытый исходный код, и Apple, естественно, может использовать их для обновления MetalFX., его производительность в таких играх, как «Аватар: Граница Пандоры», вполне приемлема.
Стоит отметить, что у Apple и AMD всегда были хорошие отношения, напримерMetalAPI Apple на самом деле во многом опирается на AMDMantle, исходный код которого также имеет открытый исходный код.
Хотя AMD Mantle давно прекратила разработку, именно ее вклад породил популярный сейчас API Vulkan, и Microsoft DX12 также многому у него научилась.