Согласно последнему сообщению HardwareLuxx, во время посещения мюнхенского филиала NVIDIA стало известно, чтоДве основные функции технологии DLSS 4.5 — генерация 6x мультикадров и генерация динамических мультикадров — будут запущены в апреле 2026 года. Динамическая генерация мультикадров NVIDIA отличается от традиционной схемы с фиксированным множеством кадров. Эта технология позволяет водителю разумно регулировать коэффициент генерации кадров в зависимости от загрузки сцены, чтобы он соответствовал целевой частоте обновления, установленной пользователем.

Например, на мониторе с частотой 240 Гц статическая настройка 4x может привести к снижению производительности в сценариях с низкой нагрузкой, в то время как динамическая генерация нескольких кадров может включить 6x интерполяцию кадров при большой нагрузке и автоматически снизиться до 3x или 2x при небольшой нагрузке для достижения оптимального баланса между частотой кадров и задержкой.

В живой демонстрации, которую видел Hardwareluxx, процесс многократного переключения был плавным и плавным, и не было никаких проблем даже в случае частого переключения.

В то же время в апреле также будет запущена генерация 6x multiframe. За счет увеличения верхнего предела генерируемых кадров с существующих 3 кадров до 5 кадров в сочетании с исходными кадрами теоретически можно увеличить частоту кадров в шесть раз.

В настоящее время в DLSS 4.5Модель Трансформера второго поколения со сверхвысоким разрешением.Она была реализована первой, и благодаря этой функции все пользователи RTX могут улучшить качество изображения.