Поскольку наша страна является одним из крупнейших игровых рынков в мире, различные новые правила игры, естественно, привлекли внимание зарубежных игровых СМИ и игроков. Последние «Меры по управлению онлайн-играми (проект для комментариев)», опубликованные вчера (23 декабря), несомненно, сбросили бомбу в страну. Некоторые новые правила, несомненно, затронули некоторые болевые точки отечественных игр и даже привели к падению основных котируемых игровых компаний. По сообщениям СМИ, рыночная стоимость Tencent и NetEase испарилась на целых 450 миллиардов юаней (зарубежные сообщения составляют «почти 80 миллиардов долларов США»).
После сообщения зарубежных СМИ это вызвало дискуссии среди многих игроков. На этот раз зарубежные игроки, очевидно, чувствуют то же самое. Многие люди заявили, что «мир уже давно страдает от криптонного золота», и заявили, что соответствующие правила, ограничивающие лимиты потребления игроков, должны быть популяризированы в их странах.
В отчете Eurogamer один из игроков прокомментировал: «Отлично для Китая, было бы здорово, если бы мы могли последовать этому примеру». Другой игрок согласился с его точкой зрения, заявив: «Это совсем неплохие новости. Было бы здорово, если бы Запад тоже мог иметь такую защиту».
Один комментатор написал: «Похоже, эти законы очень защищают потребителей. Я хочу сказать: давай, Китай!»
Другой проанализировал: «Даже если другие страны слишком невежественны или жадны, чтобы в ближайшее время принять подобную практику, это все равно принесет нам некоторую пользу. Разработчики не хотят упускать китайский рынок и хотят сделать две версии игры с совершенно разными дизайнами и стратегиями монетизации».
На форуме Reddit крупные игровые субреддиты также открыли посты для обсуждения новостей, и большинство из них выразили поддержку и одобрение. В частности, что касается правил «запрета на побуждение к потреблению», в громком комментарии к сообщению говорилось: «(Эта практика) присутствует почти во всех китайских играх. На это опираются игры гача (рисование карт). Другой игрок ответил и отметил, что не только китайские игры или карточные игры, но и почти все бесплатные игры используют различные психологические ловушки, чтобы стимулировать потребление. Собственно, то же самое касается и некоторых платных игр.
Другой игрок прокомментировал правило «ограничения расходов игроков», сказав: «Даже за пределами Китая (это правило) здорово. Кто-то тратит столько денег на Jpeg (изображения), что это нельзя считать зависимостью». В ответе повторилось его заявление: «Особенно FIFA. По крайней мере, eFootball делает это лучше (сама игра бесплатна, и вы можете напрямую покупать любых игроков, которых захотите), но FIFA/EAFC — это игра за 60 долларов. Вы можете потратить сотни долларов и все равно не получить Мбаппе/Месси/любого игрока, которого захотите». Распаковка игры EA «FIFA» также была одной из главных целей регулирования ЕС в отношении игровых лутбоксов.
В другом посте один пользователь написал: «Я полностью поддерживаю регулирование отрасли Китаем. Китайские игроки являются наихудшей мишенью для сборов и злоупотреблений в дизайне. Если это можно будет контролировать, это окажет положительное влияние и на другие области отрасли».