Согласно сообщениям, Intel фактически прекратила производство независимых игровых видеокарт потребительского уровня. Подтверждено, что независимая игровая графика Celestial на базе архитектуры Xe3P будет отменена. Линейка продуктов Ruixuan официально остановилась на B580 и B570, основанных на архитектуре Battlemage.
План графики Intel для четырех поколений — Alchemist, Battlemage, Celestial и Druid — временно подошёл к концу во втором поколении. Также неизвестно, выпустит ли Druid с архитектурой Xe4 следующего поколения игровые карты потребительского уровня.
В 2022 году Intel выпустила серию Alchemist; в декабре 2024 года B580/B570 прославились своей экономичностью; но высококлассная модель B770, которая должна была составить конкуренцию RTX 4070, была окончательно отложена в феврале 2026 года из-за отсутствия финансовой целесообразности.

Эта потребительская видеокарта, на которую возлагают большие надежды игроки и рынок, временно остановилась на B580. Это точное воплощение всеобъемлющего перехода мировой индустрии графических процессоров от игр и развлечений к вычислительной мощности искусственного интеллекта.
В последние годы мировой рынок вычислительной мощности искусственного интеллекта пережил взрывной рост. Рыночный спрос и размер прибыли для графических процессоров для центров обработки данных, карт ускорителей искусственного интеллекта и видеокарт для профессиональных рабочих станций намного выше, чем на рынке игровых видеокарт потребительского уровня, на котором существует жесткая конкуренция и низкие прибыли.
Профессиональные видеокарты серии Ruixuan Pro B, ранее выпущенные Intel, прочно закрепились в вертикальных областях, таких как рассуждения с использованием искусственного интеллекта, профессиональный рендеринг и создание контента, и завоевали стабильную долю на рынке. Доля независимого графического рынка Intel составляет около 1% на мировом потребительском рынке.
Отраслевые аналитики отмечают, что для Intel на данный момент наиболее прагматичным бизнес-выбором является отказ от рынка независимой от игр потребительской графики, который испытывает трудности с получением прибыли и имеет высокие экологические барьеры, и сосредоточить свои ресурсы в области исследований и разработок и цепочки поставок на быстрорастущих, высокодоходных ИИ и графических процессорах корпоративного уровня.
