Известная организация технического анализа «Шу Мао Шэ» опубликовала сегодня статью, раскрывающую шокирующее техническое достижение: Разработчики из Codemasters успешно запустили прототип версии Path Tracing «F1 25» на PS5 Pro.
Реализация такого рода технологии рендеринга, которая обычно ограничивается видеокартами ПК высшего уровня на самой мощной консоли на данный момент, была оценена Shumaosha как «веховое достижение».

Согласно содержанию выступления GDC 2026 под названием «Отслеживание пути со скоростью 200 миль в час», команда разработчиков продемонстрировала результаты этого исследования:
Эта версия прототипа использует внутреннее разрешение рендеринга 1080P и впоследствии масштабируется до 4K благодаря собственной разработке Sony технологии PSSR.
Если просто портировать код версии для ПК на консоль, частота кадров составит всего около 24 кадров (задержка 42,32 мс). Однако благодаря внедрению усовершенствованного прототипа трассировки пути под названием «ORCA», разработанного EA Seed Research Institute, среднее время генерации кадра сокращается до 23,36 мс, что эквивалентно примерно 43 кадрам, что оставляет достаточно места для достижения стабильного вывода 30 кадров на хосте.
Напротив, производительность отслеживания пути RX 9070 XT на платформе ПК, участвующей в ночной гонке Абу-Даби в режиме качества 4K/FSR3, составила всего лишь стабильные 30 кадров.

Чтобы запустить отслеживание пути на хостах с ограниченными аппаратными ресурсами, команда разработчиков приняла дифференцированную стратегию:
Команда отказалась от сложных кэшей излучения, используемых в большинстве игр с трассировкой пути, и вместо этого использовала динамическое рассеянное глобальное освещение (DDGI) для обработки вторичного отражения света. Такое решение может обеспечить более стабильную структуру света и тени во время высокоскоростного вождения.
Шумаоше отметил, что даже родное разрешение 864P на PS5 Pro может выглядеть превосходно после обработки PSSR, что дает возможность еще больше снизить нагрузку на рендеринг и улучшить качество спецэффектов в будущем.

Хотя это все еще находится на стадии внутреннего исследования и не является подтвержденной функцией официальной версии игры, это имеет большое значение:
Успех этого прототипа доказывает, что возможность запуска трассировки пути на PS5 Pro (и даже на будущих консолях следующего поколения) выходит далеко за рамки воображения.
Шумаоше полагает, что, хотя сложная многоосвещенная обстановка на трассе ночью или в дождливые дни по-прежнему представляет собой огромную проблему, в будущем вполне возможно выпустить специальную улучшенную версию отслеживания пути для PS5 Pro.
Трассировка пути уже давно считается «исключительной роскошью» для ПК-геймеров. Если план «F1 25» удастся коммерциализировать, он полностью перепишет представление игроков о верхнем пределе производительности консоли.