Иностранное СМИ IGN представило картинку-сравнение игры «Forza Horizon 6» на ПК и консолях Xbox Series X. Версия для ПК использует видеокарту RTX 4090, а Xbox Series X поддерживает режим «качества изображения» и режим «производительности».
Forza Horizon 6 поддерживает: Xbox Series X
Режим Performance: зум 4K/60 кадров, качество изображения и снижение освещенности
Режим качества изображения: собственное разрешение 4K/30 кадров, повышенная четкость изображения и световые эффекты.
Из видео видно, что лучшей платформой для знакомства с Forza Horizon 6 является ПК. Даже если Xbox оснащен «настоящим 4K», качество изображения по-прежнему кажется серым по сравнению с ПК.

Режим изображения Xbox

ПК
По сравнению с предыдущим поколением Forza Horizon 5, в котором для отражений транспортных средств использовалась только локальная трассировка лучей, в Forza Horizon 6 используются две функции: отражения с трассировкой лучей и глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), чтобы значительно улучшить эффекты света и тени.
Глобальное освещение с трассировкой лучей может рассчитывать отражение, преломление и рассеяние света на нескольких поверхностях, идеально фиксируя прямые и непрямые источники света. Отражения с трассировкой лучей имитируют непрерывное отражение света между поверхностями, создавая чрезвычайно точные отражения, которые могут отражать даже контент, находящийся за пределами угла обзора кадра.
NVIDIA DLSS 4.5 до 6-кратного заполнения кадров
«Forza Horizon 6» впервые поддерживает новейшую технологию DLSS 4.5, включая модель Transformer AI второго поколения, способную уменьшить мерцание и остаточные изображения на краях объектов при включенном масштабировании, а также до 6 раз увеличить генерацию кадров (исправление кадров) для улучшения плавности динамических изображений.
В настоящее время встроенное меню игры позволяет включить NVIDIA DLSS/DLAA с 4-кратной генерацией кадров, а дополнительную 6-кратную генерацию кадров можно включить через приложение NVIDIA.
Производительность версии Forza Horizon 6 для ПК можно временно отнести к фактическим измерениям графического процессора и процессора, проведенным медиа 4Gamers:



Сравнение экранов:



















