Недавно зарубежное СМИ Tech4gamers опубликовало статью, в которой изучается феномен «игроки покупают больше игр, чем играют». Издание утверждает, что современные геймеры покупают гораздо больше игр, чем они могут на самом деле пройти, и, как ни странно, это явление только усиливается. Большие цифровые библиотеки игр кажутся знаком почета, поскольку многие геймеры владеют сотнями игр, большинство из которых они почти никогда не запускают. За этим поведением стоит нечто большее, чем просто импульсивное потребление.

Пост в зарубежных СМИ: Почему игроки покупают больше игр, чем играют

Прежде всего, частью игрового поля стал «отдел игрового инвентаря». Для современных игроков процесс покупки игр стал чрезвычайно удобным, а различные скидки бесконечны, поэтому игроки могут легко купить множество игр. Кроме того, релизы игр также происходят часто, что в конечном итоге побуждает игроков копить.

Во-вторых, хотя покупка игры обеспечивает почти не требующий усилий и немедленный выброс дофамина, начало новой игры требует вложения внимания, эмоций и времени. По мере того, как люди стареют и у них занятая работа, это становится все труднее делать. Более того, ожидание игры зачастую более захватывающее, чем сам опыт. Игрокам нравится представлять, каково было бы сыграть в 100-часовой шедевр ААА... Покупка игры представляет собой возможность и символизирует будущее веселье, расслабление, волнение и чувство выполненного долга в хобби, которое игрок действительно любит.

Кроме того, на самом деле играть в эти игры означает столкнуться с различными возможностями, такими как игра не открывается, не играет, недостаточно интересна, слишком сложна или просто не хватает времени для прохождения уровня и т. д. Таким образом, геймеры предпочитают не сталкиваться с этими возможностями, вместо этого копят все больше и больше игр, наслаждаются радостью от их покупки и с нетерпением ждут возможности сыграть в них — игры, в которые они, возможно, никогда не поиграют.

Существует также система членской подписки, которая полностью изменила концепцию владения игроками. Такие сервисы, как Microsoft Game Pass и Sony PlayStation Plus, превращают игры в бесконечный шведский стол. Игроки больше не тщательно выбирают игру, а просматривают обширную библиотеку игр, всегда чувствуя, что их ждут игры получше. Современная игровая культура также поощряет такое поведение, поскольку цифровые магазины в первую очередь созданы для максимизации потребления. Однако, как это ни парадоксально, больший выбор приводит к меньшему количеству игрового времени.

Пост в зарубежных СМИ: Почему игроки покупают больше игр, чем играют

Потому что, когда игроки сталкиваются со слишком большим количеством вариантов выбора, начинается усталость от принятия решений. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном игровом опыте, они склонны блуждать по разным играм и в конечном итоге полностью сдаются. Если какая-то часть игры им надоест, современные геймеры немедленно перейдут к другой игре, чтобы получить дозу дофамина.

Tech4gamers заявили: «В конечном счете, покупка большего количества игр, чем вы можете играть, не так уж и плоха. Для многих людей коллекционирование игр стало хобби. Покупка игр может быть расслабляющей, как посещение книжного магазина или составление плейлиста. Не каждая игра должна доказывать свою ценность, добавляя ее в свою игровую библиотеку. Иногда удовлетворение от владения предметом намного перевешивает радость от его использования».