Известный японский производитель игр Хидео Кодзима выразил свое мнение по поводу решения Sony прекратить производство новых дисков с играми для PlayStation начиная с января 2028 года. Кодзима сказал, что прекращение выпуска физических дисков печально, но это лишь первый шаг в цифровой трансформации, а облачные игры — это настоящий кошмар, потому что к тому времени данные полностью выйдут из-под контроля потребителей.

Хидео Кодзима обсуждает недавний спор по поводу физических дисков и прямо говорит, что облачные игры — это кошмар.

«Поскольку производство физических дисков прекратится в 2028 году, хотя речь идет о видеоиграх, я вырос на физических носителях, поэтому мне все еще очень жаль.

В последнее время я покупаю много фильмов на Blu-ray и физических коллекций, таких как компакт-диски. С играми ситуация немного иная, поскольку игра загружается и устанавливается на жесткий диск, а это означает, что игровые данные фактически сохраняются на вашем собственном аппаратном устройстве.

Но если в будущем произойдет всеобъемлющий переход к облачным играм (стримингу), ситуация будет совершенно иной.

Сервисы подписки на потоковое мультимедиа, такие как Netflix и Amazon, по сути, хранят контент на удаленных серверах, и пользователи просто имеют право «открыть кран» — когда вы его включите, данные будут переданы с сервера на ваше устройство. Вот как фильмы работают на этих платформах. Вы не загружаете данные себе, а получаете к ним доступ напрямую через сервис подписки.

Это также означает, что вы фактически не являетесь владельцем данных.

Эти серверы принадлежат компаниям и позволяют «открыть кран» за ежемесячную плату. Однако, учитывая национальную, политическую и различные социальные условия, мы должны учитывать возможность того, что как только внешняя среда изменится, контент на сервере может перестать предоставляться.

Если это произойдет, ваши любимые фильмы и игры могут стать недоступными для просмотра или воспроизведения.

Вот где настоящая проблема.

Поэтому вполне возможно, что изменения, с которыми столкнутся видеоигры в 2028 году, в будущем произойдут и в киноиндустрии. Я надеюсь, что каждый сможет иметь это в виду. "

С точки зрения потребителя, облачное лицензирование действительно хуже. Но фильмы и сериалы с гораздо большей вероятностью перейдут в облако, чем игры, поскольку Netflix, Amazon Prime Video и множество других потоковых сервисов уже доминируют на рынке домашних развлечений. До сих пор облачные игры не стали такими популярными, как фильмы и сериалы.

Интересно, что Кодзима без колебаний раскритиковал этот шаг, несмотря на свои давние тесные отношения с Sony. Как мы все знаем, после того, как он покинул Konami, Sony помогла ему основать студию Kojima и даже предоставила движок Decima от Guerrilla Games для разработки Death Stranding. Кроме того, хотя Кодзима в настоящее время сосредоточен на финансируемой Xbox игре ужасов OD, он подписался на новый эксклюзив для PlayStation — Physint, вдохновленный Metal Gear.