Sony объявила, что полностью откажется от дисков для будущих релизов, начиная с 1 января 2028 года. Это решение вызвало беспокойство среди геймеров. Отсутствие физических носителей не позволяет пользователям делиться играми, приобретать подержанные копии на вторичном рынке и обеспечивать доступ к произведениям, когда цифровые магазины закрыты. Поэтому игроки решили разработать собственную систему моделирования PS5, которая сможет работать на ПК.

Тысячи парусов проходят мимо затонувшей лодки! Sony отказывается от физических игр, чтобы ускорить разработку эмулятора PS5

В настоящее время сообщество сосредоточено на трех ключевых проектах, находящихся в разной степени завершенности. Одним из наиболее известных программных продуктов является SharpEmu, экспериментальный эмулятор, написанный на C#. Проект в первую очередь ориентирован на операционные системы Windows, но в будущем разработчики планируют добавить поддержку Linux и macOS. Другие известные проекты включают KytyPS5 и RPCSX для Linux.

На данный момент разработчики SharpEmu протестировали и запустили четыре известные работы, среди которых «Demon's Souls: Remastered», «Poppy's Game Time Chapter 1», «Silent Hill: SMS» и «Sarah's Dream Adventure». Симулятор смог войти в стадию вывода видеосигнала в «Demon's Souls Remastered», но в данный момент он остается в цикле загрузки, а шейдер готовится к преобразованию через графический интерфейс Vulkan. В 2D-платформере Sarah's Dream Adventure фанаты успешно раскрыли текстуру заставки.

Тысячи парусов проходят мимо затонувшей лодки! Sony отказывается от физических игр, чтобы ускорить разработку эмулятора PS5

В то же время KytyPS5, проект, разработанный на основе раннего симулятора Kyty, также может запускать некоторые простые 2D-игры и некоторые 3D-работы. В текущих тестовых запусках коммерческих игр производительность по-прежнему крайне низка, частота кадров колеблется от 7 до 13 кадров в секунду, но автор подчеркивает, что на данный момент приоритетом является совместимость и решение проблем запуска, а не оптимизация частоты кадров.

Тысячи парусов проходят мимо затонувшей лодки! Sony отказывается от физических игр, чтобы ускорить разработку эмулятора PS5

В настоящее время прогресс, достигнутый игроками в исследовании безопасности хост-систем, еще больше способствовал развитию эмуляторов. Энтузиасты успешно обошли защиту текущего программного обеспечения PlayStation 5, упростив процесс обратного проектирования и получения внутренних файлов консоли. Разработчик эмулятора подчеркивает, что его проект разработки носит исключительно исследовательский и образовательный характер, не поддерживает пиратство и требует от пользователей иметь при себе легально приобретенную копию программного обеспечения.