Из-за недавней серии противоречивых изменений Sony в своей бизнес-стратегии для PlayStation рынок консольных игр испытывает огромное давление, в то время как ее доминирование на рынке компьютерных игр становится все более устойчивым. Последние отраслевые данные и анализ показывают, что Steam, крупнейшая в мире платформа цифрового распространения игр для ПК, в настоящее время опережает PlayStation на целых 50% по пользовательской базе, а собственные решения Sony становятся катализатором перехода игроков в лагерь ПК.

Хотя бывший исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден ранее заявлял, что портирование эксклюзивных игр PlayStation на платформу ПК «абсолютно не связано с зарабатыванием денег», эта бизнес-логика, очевидно, пересматривается перед лицом чрезвычайно большой потенциальной группы потребителей, стоящей за Steam. По последним оценкам известного отраслевого аналитика Саймона Карлесса, ежемесячное количество активных пользователей Steam (MAU) превысило отметку в 200 миллионов, в то время как официальное число ежемесячных активных пользователей экосистемы PlayStation, объявленное Sony в конце марта 2026 года, составило 125 миллионов. Это означает, что база пользователей Steam уже на 50% превышает базу PlayStation.

Сообщается, что оценка Каллиса основана на официальных данных, публично раскрытых Valve в целях соблюдения Закона ЕС о цифровых услугах, и в сочетании с общедоступной информацией о глобальном распределении пропускной способности Steam. Данные показывают, что только во второй половине 2025 года среднемесячное количество активных пользователей Steam в ЕС достигло 31,1 миллиона, а его глобальная база пользователей продолжит активно расти в первой половине 2026 года.

В то же время собственная рыночная стратегия Sony приводит к расшатыванию традиционной базы игроков. В сообщениях отмечается, что Sony недавно решила прекратить выпуск физических дисков для некоторых будущих игр. Этот шаг по удалению диска может иметь непредвиденные негативные последствия. Исторические данные показывают, что цена физических версий игр для PlayStation обычно намного дешевле цифровых версий, а в некоторых случаях разница в цене может достигать 90%. В сочетании с продолжающейся нехваткой чипов памяти рынок ожидает, что цены на консоль PlayStation 6 следующего поколения достигнут рекордного уровня. Под двойным давлением исчезновения ценового преимущества физических игр и роста стоимости оборудования привлекательность PlayStation для основных игроков ослабевает. Новый опрос Alinea Analytics показывает, что среди тысяч опрошенных консольных игроков почти половина респондентов заявили, что теперь они серьезно рассматривают возможность перехода на Steam или другие игровые платформы для ПК.

Благодаря постоянному расширению экосистемы игроков и развитию собственного бизнеса по производству оборудования, способность Steam привлекать деньги также достигла рекордного уровня. Согласно финансовому отчету Alinea Analytics, общий доход Steam в первой половине 2026 года достиг примерно 11,1 млрд долларов США, что значительно больше, чем в прошлом году, на 14,5%. Это достижение даже превзошло период взрыва цифровых продаж в 2020 году, вызванного домашней изоляцией из-за эпидемии. Отраслевые аналитики полагают, что по мере того, как все больше и больше пользователей PlayStation, недовольных стратегией Sony, начнут мигрировать на ПК, доходы платформы Valve будут способствовать дальнейшему взрывному росту и подтолкнут весь рынок компьютерных игр к более широкому процветанию.