Недавно корейский веб-сайт 2P Game Arcade официально запустил новый конкурс под названием «Разработка игр 1,44 МБ», приглашая независимых разработчиков игр и команды со всего мира полностью представить игру на 3,5-дюймовой дискете высокой плотности емкостью всего 1,44 МБ.

Согласно правилам конкурса, окончательный размер файла для всех работ строго установлен на уровне 1 474 560 байт. Организаторы заявляют, что этот лимит емкости необходимо строго соблюдать даже после распаковки активов. На техническом уровне соревнование не накладывает никаких ограничений на игровые движки. Разработчики могут либо использовать существующие инструменты разработки, либо писать свои собственные движки с нуля. При этом все записи должны быть оригинальными, вновь разработанными проектами и должны распространяться в виде независимых исполняемых файлов. Браузерные игры в конкурсе не участвуют.

Как организация, которая в 1997 году успешно провела конкурс по разработке игр объемом 100 КБ, 2P Game Arcade на этот раз умеренно ослабит лимит хранилища. Организатор выберет трех победителей на основании соответствия заявок целям конкурса. Общий призовой фонд весьма щедр: первый приз составляет до 72 миллионов вон (около 48 650 долларов США), занявшие второе и третье места также получат соответствующие бонусы соответственно, а все победители получат физическую дискету с записанной игрой. Канал подачи заявок на этот конкурс будет открыт до 4 октября.

В то время, когда стоимость оборудования растет, такие экстремальные задачи по оптимизации возрождают у людей воспоминания о золотом веке «демосцены» 1980-х и 1990-х годов. В то время авторы кода полагались на свои чрезвычайные навыки оптимизации и неограниченную креативность, чтобы создать потрясающие аудиовизуальные возможности в чрезвычайно ограниченном аппаратном пространстве. По мере того, как разворачивается эта война гибких дисков, экстремальная оптимизация кода и художественное творчество могут снова возродиться в современной разработке игр.