Разработчики Blender обсуждают удаление OpenGL в версии 6.0, но решение пока не принято

📅 2026-10-06

Аннотация:

Команда разработчиков Blender обсуждает, стоит ли удалять графический бэкэнд OpenGL, начиная с будущей версии 6.0. В протоколе собрания области просмотра и модуля EEVEE от 5 октября это было указано как внутреннее предложение и указано, что целевой версией является Blender 6.0; разработчики еще не приняли решение, а функция виртуальных текстур по-прежнему является препятствием для продвижения удаления.

image.webp

Это изменение затрагивает интерфейс рисования графики, используемый интерфейсом Blender и областью просмотра. Это не означает, что все программное обеспечение или 3D-функции будут удалены. Blender 5.0 уже поддерживает серверную часть Vulkan; в документации разработчика указано, что серверная часть Vulkan используется для отрисовки интерфейса Blender и не отвечает за выполнение рендеринга Cycles. Если OpenGL будет отменен в будущем, старым устройствам, которые не смогут использовать Vulkan или другие поддерживаемые графические серверы для платформы, возможно, придется продолжать использовать более ранние версии.

Официальные системные требования Blender в настоящее время включают требования к графическому интерфейсу, такие как OpenGL 4.3 и Vulkan 1.3. Фороникс отметил, что, если предложение будет принято, версия 5.5 LTS, запуск которой запланирован на ноябрь 2027 года, может стать важным выбором для старой платформы, поддерживающей только OpenGL, для продолжения использования Blender; однако ранее объявленный график цикла версий Blender предусматривает выпуск 5.5 LTS в ноябре 2027 года и включает версию 6.0 в новый цикл в 2028 году, что отличается от целевого времени 6.0, указанного в протоколе собрания. Конкретная версия и время удаления еще должны быть дополнительно подтверждены командой разработчиков.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев