Разработчики эмуляторов критикуют код, сгенерированный ИИ: кучи мусора — пустая трата усилий

📅 2026-10-07

Аннотация:

Одной из наиболее привлекательных функций Analogue Pocket является openFPGA — название, данное ей за поддержку множества самодельных симуляторов с открытым исходным кодом. Но если посмотреть на все области сообщества ретро-разработчиков, то разработчикам этих ядер симуляторов FPGA приходится иметь дело с некачественным импровизированным кодом от потенциальных участников. Разработчик, ответственный за эмулятор SNES для платформы Analogue Pocket, — один из многих разработчиков, разочарованных этими кодами, сгенерированными ИИ.

Вчера участник по имени nasonliu представил функцию «экспериментальной потоковой передачи MSU-1» для ядра Pocket SNES. MSU-1 — это, по сути, виртуальный чип расширения, разработанный для консоли. Его не существует в реальности. Это стандарт, установленный разработчиками эмуляторов, позволяющий модификаторам Super Nintendo ROM добавлять звук CD-качества и аналогичные оптимизации в различные игры.

Разработчики симулятора критикуют код, сгенерированный ИИ: кучи мусора — это пустая трата энергии

«Было бы здорово, если бы это работало, я никогда не думал, что увижу, что кто-нибудь реализует эту функцию», — сказал agg23, разработчик, который портировал ядро ​​SNES FPGA в Analogue Pocket. Но вы, должно быть, уже почувствовали следующий поворот. «Вы прислали мне изменение кода объемом около 50 000 строк без какого-либо приложения. Оно было полностью создано большой языковой моделью, и вы действительно ожидали, что я его проверю», — продолжил agg23, — «В нем слишком много ненужного ненужного кода».

Другими словами, эта функция MSU-1 содержит 50 000 строк машинного кода, который agg23 должен вручную просмотреть построчно, прежде чем его можно будет включить в ядро ​​симулятора.

«Такое поведение неприемлемо», — добавил agg23. "Вы насильно продвигаете "свою" работу, почти не прилагая умственных усилий, отнимая время и энергию других людей, и при этом совершенно без приглашения. Я надеюсь, ради всех ответственных разработчиков, вы перестанете делать подобные вещи. Опять же, я думаю, это здорово, что вы и ваша большая языковая модель можете сделать это возможным. Но этому нет места в моем мире."

Возможно, вы помните, что разработчики эмулятора PS3 RPCS3 также выразили аналогичную позицию. Ранее в этом году они призвали участников «больше не отправлять некачественный код, сгенерированный ИИ». Следует отметить, что RPCS3 не полностью запрещает участникам использовать ИИ, но требует от разработчиков досконально понимать каждую написанную ими строку кода перед отправкой кода.

Многие программисты твердо верят, что ИИ — это всего лишь инструмент повышения эффективности кодирования. Но в сообществе энтузиастов, которые создают эмуляторы и исследуют новые способы играть в классические игры, опытные разработчики сейчас завалены кодом, сгенерированным искусственным интеллектом, присланным новичками — новичками, которые пишут код, основываясь на ощущениях, и даже не до конца понимают, что делают.

Связанные теги

Похожие статьи

Ученые создали «сотовую» магнитную структуру на основе металлического кобальта 2026-10-03 Британское правительство выпустило рекомендации по закупкам и использованию ИИ в государственном секторе, требуя отдавать приоритет самым слабым моделям, отвечающим самым низким потребностям. 2026-09-27 Официально выпущена Samba 4.25: впервые экспериментальная поддержка постоянных дескрипторов SMB3 и дополнительные возможности восстановления после сбоев. 2026-09-25 НАСА и IBM выпустили первую модель Луны и открыли ее исходный код, превратив десятилетия наблюдений в инструменты многократного использования. 2026-09-18 После того, как мозг плодовой мухи открыт, он занят больше, чем человек: играет в игры, смотрит K-линии и учится парковаться. 2026-09-17 Хуан Жэньсюнь опровергает теорию о том, что ИИ вышел из-под контроля: Человечество не вымрет в 2030 году 2026-09-16

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев