Аннотация:
Ремейк классической игры Nintendo «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» отлично стартовал на платформе Nintendo Switch 2. Всего за четыре дня после того, как игра была выпущена по всему миру, продажи превысили 5,2 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой, выпущенной Nintendo самостоятельно, на платформе Switch 2. Это достижение не только побило рекорд продаж многих работ из этой серии, но и позволило Nintendo стать лидером рынка в сезоне праздничных распродаж в конце года.

Согласно отчету Wccftech от 13 ноября 2026 года, Nintendo объявила эти данные о продажах 11 ноября. Ремейк «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» официально стартовал на Switch 2 5 ноября. Мировые продажи превысили 5,2 миллиона копий за первые четыре дня после его запуска, из которых на японский рынок пришлось около 810 000 копий. Статистика включает как физические, так и цифровые продажи.
Эта работа представляет собой полный римейк классической игры 1998 года для Nintendo 64 «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». В новой версии представлены обновленная графика, декорации и дизайн персонажей, а также оркестровая партитура, голоса персонажей, расширенные ролики, а также переработанная камера и операционная система. Несмотря на сохранение основного опыта оригинальной игры, игра также была адаптирована к привычкам современных игроков.
Оригинальная версия «Ocarina of Time» была продана тиражом около 7,6 миллиона копий на платформе Nintendo 64. Этот римейк достиг примерно 68% продаж оригинальной версии всего за четыре дня, что показывает, что это классическое произведение по-прежнему имеет сильную рыночную привлекательность почти тридцать лет спустя.
Судя по показателям продаж платформы Switch 2, 5,2 миллиона копий превзошли 5,05 миллиона совокупных продаж «Dragon Strike: Full Power», ранее объявленных Nintendo, и временно поднялись на второе место в списке продаж платформы. Первое место в рейтинге по-прежнему занимает игра Mario Kart: World, выпущенная на Switch 2, с совокупным объемом продаж 16,48 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2026 года.
Производительность ремейка «Окарины времени» также превосходит многие новые игры серии. Его продажи за четыре дня превысили исторические совокупные результаты «Легенды о Зельде: Возрождение мудрости», «Легенды о Зельде: Пробуждение богов 2» и некоторых портативных произведений. Однако по сравнению с двумя самыми успешными произведениями серии за последние годы все же существует явный разрыв: «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» разошлась тиражом примерно 35,76 миллиона копий, а «Легенда о Зельде: Слезы Королевства» — примерно 22,71 миллиона копий.
Следует отметить, что продажи физической версии на рынке Великобритании также показали хорошие результаты. Согласно данным местной розничной торговли, физические продажи ремейка «Ocarina of Time» за первую неделю были примерно на 35 % выше, чем совокупные первоначальные физические продажи «Breath of the Wild» на британских платформах Switch и Wii U в 2017 году, что сделало эту игру одной из самых успешных новых игр на британском рынке физических игр в 2026 году.
Запуск ремейка Nintendo также имеет очевидное значение для продвижения аппаратного обеспечения. В 2017 году оригинальный Switch получил сильный импульс на рынке благодаря Breath of the Wild, когда он был запущен. Эта работа не только привлекла первоначальных пользователей Nintendo, но и заставила многих игроков, которые раньше не приобретали консоль Nintendo, обратить внимание на Switch.
Теперь Switch 2 также нуждается в серьезных работах, которые смогут привлечь потребителей. Хотя «Ocarina of Time» — это переделанная игра, результаты ее первого выпуска показывают, что классическая IP по-прежнему может быть важной силой в стимулировании продаж новых консолей. Широко известная работа, особенно в контексте растущей стоимости чипов памяти и давления на цены на оборудование для игровых консолей, может помочь Nintendo сохранить внимание рынка во время сезона покупок в конце года.
В отчете Wccftech также упоминается противоречивая историческая подоплека: до появления «Breath of the Wild», хотя серия Zelda имела большое количество преданных игроков и высокую репутацию в отрасли, она не была самым коммерчески доминирующим игровым брендом Nintendo. Некоторые предыдущие работы этой серии имели относительно ограниченные продажи, что затрудняет их сравнение с основными коммерческими проектами Nintendo, такими как серия «Марио».
"Дыхание дикой природы" изменило эту ситуацию. Он переопределил структуру игрового процесса серии и привлек большое количество новых игроков благодаря дизайну открытого мира, механизму свободного исследования и высокооткрытой системе физического взаимодействия. Последующий запуск «Tears of the Kingdom» еще больше укрепил эту позицию на рынке, превратив серию Zelda из классической приключенческой игры в традиционном понимании в один из самых важных мировых коммерческих брендов Nintendo.
Успех ремейка «Окарины времени» также показывает, что Nintendo не обязательно полностью менять игровой процесс классических произведений, чтобы вернуть себе внимание рынка. Пока графика, элементы управления и интерфейс должным образом модернизированы, игра с сильной базой игроков все еще может хорошо работать на оборудовании нового поколения.
С точки зрения бизнеса Nintendo получила на этот раз не только успешный запуск игры, но и возможность дополнительно доказать ценность классической игровой библиотеки на ранних этапах запуска Switch 2. Четырехдневных продаж в 5,2 миллиона копий достаточно, чтобы ремейк «Окарины времени» стал важным произведением на платформе. Сможет ли он продолжить этот импульс и бросить вызов совокупным продажам «Дыхания дикой природы» и «Слёз королевства», будет зависеть от последующих показателей рынка.
Комментарии