Аннотация:
Александр Рем, директор по продуктам онлайн-сервисов Epic Games, считает, что нынешнего подхода Valve к работе с играми, имитирующими генеративный искусственный интеллект в Steam, недостаточно для защиты многих небольших команд разработчиков, и особенно сложно помочь командам, состоящим всего из одного или двух человек, которые разрабатывают работы вокруг единого творческого механизма.

Недавно Valve скорректировала процесс проверки в Steam, надеясь ускорить ее при одновременном повышении требований. Платформа по-прежнему требует от разработчиков раскрывать информацию об использовании ИИ на страницах магазина, но не желает указывать, какие инструменты разработчики могут использовать. Бизнес-команда Valve также рекомендует разработчикам продолжать поддерживать оригинальные, качественные и сложные для копирования работы.
Рем сказал, что этот подход может подойти командам с достаточными средствами и персоналом, но из-за него «постоянное улучшение» может стать затратой, которую смогут нести только те, у кого есть сильные ресурсы. Он также раскритиковал Valve за то, что она рассматривает проблему пользователей ИИ, угрожающих имитацией и требующих денег от разработчиков, как вопрос правоохранительных органов.

Спор распространяется и на саму Epic Games. Бывший разработчик Valve Чет Фалишек обвинил Рема в неправильной интерпретации вопросов и ответов в прямом эфире и упомянул приоритеты Epic в области искусственного интеллекта, сопутствующую деятельность, а также тот факт, что магазин Epic Games Store не установил те же правила раскрытия информации об искусственном интеллекте, что и Steam. Рынок материалов Epic Fab требует раскрытия информации об ИИ в соответствии с договорными требованиями коммерческих клиентов. В центре дебатов по-прежнему остается то, как платформа сможет справиться с ранним запуском подобных работ и защитить небольшие оригинальные команды, не ограничивая при этом инструменты разработки.
Комментарии