Аннотация:
Nintendo недавно подтвердила, что экран загрузки будет намеренно сохранен в «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered», которая выйдет на Switch 2. Этот дизайн был направлен на восстановление ритма и атмосферы оригинальной игры для Nintendo 64, но вызвал совершенно иную реакцию сообщества игроков.

Во время демонстрации реальных машин на прямом собрании, посвященном 40-летию The Legend of Zelda, продюсер сериала Эйдзи Аонума лично объяснил этот дизайнерский замысел. Он сказал, что когда игроки перемещаются между игровыми локациями (например, из леса Коркри в равнины Хирула), экран загрузки диска будет появляться намеренно, чтобы воспроизвести опыт, полученный игроками в версии для N64.
Nintendo подчеркивает, что это намеренный дизайнерский выбор, а не результат технических ограничений. Реплику планируется выпустить в ноябре этого года.

Это решение быстро вызвало поляризованную реакцию среди сообщества игроков:
Сторонники
Считается, что сам загрузочный экран является частью исторической памяти «Окарины Времени», и его сохранение отражает уважение команды разработчиков к «подлинности» оригинальной работы, а также вызывает эмоциональный резонанс старых игроков.Оппозиция
Критика заключается в том, что в современную эпоху, когда технология плавной загрузки уже давно популяризирована, искусственная вставка экрана чтения диска равносильна перевороту игры, прерыванию погружения и игрового ритма. Некоторые игроки прямо говорили: «Неужели стоит жертвовать опытом ради чувств?»
Nintendo решила точно воспроизвести каждую деталь оригинальной игры в «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered». Но купят ли ее игроки, не будет известно, пока в ноябре официально не выйдет реплика.
Комментарии