Бывшие сотрудники говорят, что у серии Zelda были серьезные проблемы с разработкой еще до «Дыхания дикой природы»

📅 2026-11-14

Аннотация:

Легко забыть, что еще недавно фиксированный игровой процесс серии Zelda вызывал у фанатов чувство скуки: «Сумеречную принцессу» часто критиковали за чрезмерное копирование рутины «Окарины времени». Хотя «Меч неба» получил похвалу в средствах массовой информации, его также критиковали за дизайн, который чрезмерно направляет игроков. Сейчас игроки считают эти произведения классикой, но в то время вся серия отчаянно нуждалась в инновациях.

Похоже, что «Дыхание дикой природы» и «Слёзы королевства» сейчас сталкиваются с похожими противоречиями. Многие активные игроки призвали Nintendo полностью отказаться от модели открытого мира и вернуться к более традиционному опыту Zelda. Но именно смелая попытка доставить Линка на бескрайние просторы Хайрула спасла серию. Бывшая сотрудница Nintendo Криста Янг прямо заявила, что игра Zelda в то время «продавалась плохо и вряд ли могла быть продана».

Бывшие сотрудники сказали, что до Breath of the Wild серия Zelda испытывала серьезные трудности в разработке

"Я помню, как ходил на фокус-группы игроков, и это был действительно мрачный момент, и отзывы были таковы, что основная база фанатов сдавала свои позиции", - добавил шоураннер Кит Эллис, также бывший сотрудник Nintendo. «Серия не привлекала новых игроков. У нас были подробные данные по каждой игре, продажи были ниже, чем у предыдущей, а интерес среди игроков продолжал падать. Пришлось делать что-то радикальное».

Кит считает, что так называемая команда Zelda начала заново и создала экспериментальную работу с открытым миром на «пике популярности» — это «повествование, пересмотренное постфактум» — на тот момент фанаты уже потеряли интерес к серии. Простое сравнение разрыва в продажах может это подтвердить: общий объем продаж «Breath of the Wild» на платформах Wii U и Switch превысил 36 миллионов копий, в то время как оригинальная Wii «Sword of the Sky» была продана всего лишь 3,5 миллиона копий. "Tears of the Kingdom" также было продано почти 23 миллиона копий. Именно работа с открытым миром заставляет Zelda вернуться в ряды топовых IP.

Конечно, этот успех принес нам открытие: Zelda с открытым миром ни в коем случае не лучше. Nintendo всегда должна создавать произведения в стиле Breath of the Wild. Именно упрочение геймплея привело к первоначальному упадку серии. Реальный опыт таков: только смело внедряя инновации в основной игровой процесс и совершая прорывы, вы сможете пожинать плоды. Команда разработчиков не должна ограничиваться одним стилем, иначе это лишь заставит игроков снова испытывать эстетическую усталость.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев