FSR 4.1 будет доступен на Xbox, а FSR Diamond будет доступен на консоли Xbox следующего поколения Project Helix.

📅 2026-10-21

Аннотация:

AMD и Xbox объявили о расширении сотрудничества в области графических технологий, а FidelityFX Super Разрешение 4.1 войдет в экосистему Xbox. Эта технология сначала будет применена к портативной консоли ROG Xbox Ally, а позже будет доступна на Xbox Series X и Xbox Series S, однако конкретная дата запуска консоли пока не объявлена.

Технологический директор Xbox Скотт Ван Влит рассказал, что обе стороны тщательно оптимизируют FSR 4.1 с целью предоставить разработчикам инструменты, которые сбалансируют производительность и качество изображения. В сферу сотрудничества также входят такие технологии, как чипы в аппаратном обеспечении Xbox и Windows, DirectX, Advanced Shader Delivery и AutoSR.

Что касается проекта Xbox следующего поколения, AMD подтвердила, что аппаратное обеспечение под кодовым названием Project Helix будет использовать FSR Diamond. AMD пока не раскрыла конкретные функции Diamond, характеристики оборудования и время запуска Project Helix.

FSR 4.1 будет доступен на Xbox, а бриллианты FSR будут доступны на консоли Xbox следующего поколения Project Helix

AMD также заявила, что ее исследование по апскейлингу FidelityFX Super Разрешение частично основано на результатах сотрудничества «Проект Аметист» с Sony Interactive Entertainment. Эта работа сосредоточена на сочетании передового графического рендеринга и машинного обучения и составляет основу FSR 4.1 для серий Radeon RX 6000, RX 7000 и RX 9000, а также связанной с ней технологии спектрального сверхвысокого разрешения на PlayStation 5.

Согласно объявленному в настоящее время маршруту масштабирование машинного обучения будет в дальнейшем охватывать существующие консоли Xbox на ПК и портативных консолях, а также войдет в техническое планирование Xbox следующего поколения. Реальное качество изображения, прирост производительности и диапазон поддержки игр еще предстоит продемонстрировать позже.

Подробные репортажи зарубежных СМИ:

Компания AMD и Xbox объявили о сотрудничестве, что технология улучшения сверхвысокого разрешения AMD FidelityFX 4.1 скоро будет запущена на Xbox, сначала на портативной консоли ROG Xbox Ally, а затем на консоли Xbox Series X|S.

AMD заявила, что консоль Xbox следующего поколения Project Helix будет использовать технологию AMD FidelityFX «Diamond» со сверхвысоким разрешением для «дальнейшего содействия разработке игр следующего поколения».

Технологический директор Xbox Скотт Ван Влит заявил в своем заявлении: «В Xbox мы создаем игровую платформу, предназначенную для удовлетворения потребностей геймеров и облегчающую их достижение создателям контента. AMD является важным партнером на этом пути уже более двух десятилетий. Наши команды работают рука об руку, чтобы продолжать продвигать разработку игр на платформах Xbox и Windows, от основных чипов консолей и портативных компьютеров до DirectX, Advanced Shader Delivery (Advanced Shader Delivery) и Технологии AutoSR. Эти технологии помогают разработчикам более полно использовать оборудование и обеспечивают игрокам лучший игровой опыт».

Влит продолжил: «Мы рады сделать еще один шаг вместе и представить FSR4.1 для Xbox. Мы тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию, предоставив разработчикам еще один мощный инструмент, который может обеспечить игрокам превосходную производительность и визуальные впечатления. Играете ли вы на портативных консолях Xbox Ally или переходите на консоли Xbox Series, это только начало. Наши команды будут продолжать работать вместе над аппаратным и программным обеспечением. В будущем мы будем использовать Project Project Helix, использующий технологию FSR Diamond, чтобы обеспечить более мощную мощность для будущих игр. опыт».

Технология усиления сверхвысокого разрешения AMD FidelityFX разработана совместно с Sony Interactive Entertainment в рамках проекта Amethyst.

В компании AMD заявили: "Наше сотрудничество с Sony в рамках проекта Amethyst является важной частью этого пути. Вместе мы исследуем возможности, которые возможны, когда передовые технологии рендеринга графики сочетаются с машинным обучением, и преобразуем эти результаты в технологию, которая может улучшить внешний вид и производительность игр. Эта технология AMD [FidelityFX Super Разрешение] на видеокартах AMD Radeon серий RX 6000, RX 7000 и RX 9000. Ядро масштабирования 4.1, [Quick Spectral Super Разрешение] на PS5 и [PlayStation Spectral Super Разрешение] на PS5 Pro».

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев