Аннотация:
Недавно Microsoft опубликовала заявку на патент, связанную с внутриигровой рекламой. Microsoft заявила, что этот патент может определять периоды с низким уровнем помех в игре, затем приостанавливать действия игрока и воспроизводить рекламный контент. После просмотра рекламы игроки могут получить игровой кредит без рекламы, соответствующий определенному времени или определенному прогрессу в игре.
Следует отметить, что это всего лишь технологический патент, на который подала заявку Microsoft, и это не означает, что Microsoft решила внедрить этот метод воспроизведения рекламы на Xbox или в конкретных играх. Некоторые патенты не могут быть использованы до истечения срока их действия, тогда как другие могут быть фактически использованы.

Система сама выберет подходящее время для автоматической вставки рекламы:
Согласно описанию Microsoft в патенте, система может работать с игровым движком и определять такие возможности, как загрузка уровня, конец кат-сцены, победа над игровым боссом, выполнение задания или вход в меню. После обнаружения подходящего триггерного события игра временно зависает и автоматически воспроизводит рекламные видеоролики или другой аудиоконтент, а затем возобновляет взаимодействие с игрой после завершения рекламы.
В отличие от традиционных всплывающих окон с фиксированным временем, это рекламное решение пытается определить, когда вставлять рекламу, в зависимости от статуса игры, чтобы не отвлекать игроков во время игровых сражений, гонок или других сцен, требующих непрерывной работы. В патентном документе также упоминается, что система может использовать машинное обучение и другие методы для анализа игрового процесса и определения относительно подходящих узлов показа рекламы.
Вы можете получить игровые награды после просмотра рекламы:
Эта рекламная система также имеет механизм вознаграждения, то есть, когда игроки просматривают рекламу, они могут получить рекламные баллы или квоту без рекламы. Например, после просмотра рекламы игрок может автоматически получить период игрового времени без рекламы или же награду можно обменять на другие задания, игровой реквизит или игровой прогресс. После исчерпания квоты система будет ждать возможности снова вставить рекламу.
Этот вид рекламы на самом деле представляет собой обычную рекламу, основанную на стимулах, но механизм, предусмотренный Microsoft, делает упор на связь с игровым движком и контроль времени показа рекламы. Ранее сообщалось, что Microsoft тестирует бесплатный уровень облачных игр для Xbox с рекламой. Развитие подразделения Xbox в последние годы было очень плохим, и Microsoft, возможно, ищет другие решения для увеличения доходов.
Комментарии