Аннотация:
В опубликованном патентном документе Microsoft исследуются способы отображения таргетированной рекламы между играми. Механизм, описанный в документе, таков: игроки сначала получают период игры без рекламы; после того, как квота исчерпана, они смотрят рекламу в подходящем месте прерывания, а затем получают следующий период непрерывного воспроизведения.

Предметом этого патента является контекстное управление интерактивным доступом к программному обеспечению, включая ПК, Xbox и облачные игры. План предлагает использовать данные о статусе, предоставляемые игровым движком, чтобы найти момент, когда взаимодействие временно прерывается. Конец миссии, загрузочные экраны, повествовательные отрывки и битвы с боссами — все это возможные места для обсуждения в документе.

В выбранных точках остановки может отображаться видео или рекламный баннер. Сражения с боссами в «Свете и тени: Экспедиция 33» и «Кольце Элдена» использовались в качестве гипотетических сценариев, чтобы проиллюстрировать, как реклама может повлиять на игровой процесс, если она появится после победы. Это не означает, что какая-либо игра будет использовать эту технологию.

В настоящее время опубликованные патенты могут лишь свидетельствовать о том, что Microsoft исследовала это техническое решение, но не могут доказать наличие реальных планов его внедрения. Доступная информация также не подтверждает, что механика появится в Xbox Game Pass или каких-либо сторонних играх.
Комментарии