Аннотация:
Nvidia подтвердила, что ее спорная графическая технология DLSS 5 в будущем будет официально поддерживать видеокарты серии RTX 40. Однако компания по-прежнему считает серию RTX 50 основной целью оптимизации и не обещает, что серии RTX 20 и RTX 30 также получат официальную поддержку. При этом в Nvidia заявили, что обычные игроки могут включать или отключать DLSS 5 только через переключатель, а разработчики имеют более детальные права управления экраном.

Изначально планировалось, что официальный запуск DLSS 5 состоится вечером 3 сентября. Первой поддерживаемой игрой является «NBA 2K27». Первоначально он будет доступен только для видеокарт серии RTX 50. Ранее NVIDIA подчеркивала, что разработчики имеют полный контроль над собственным направлением художественного творчества. Однако перед официальным релизом частные модификаторы портировали утекшую версию практически на все видеокарты и довели различные параметры до максимального уровня. Nvidia теперь скорректировала свой первоначальный план и подтвердила, что серия RTX 40 также получит официальную поддержку.
Представитель Nvidia Раджал Махарадж сообщил The Verge, что в настоящее время компания по-прежнему сосредоточена на оптимизации серии RTX 50, а обновления модели ожидаются позднее этой осенью. После того, как производительность серии RTX 50 будет более полно настроена, NVIDIA начнет расширять официальную поддержку серии RTX 40.
Что касается более ранних серий RTX 20 и RTX 30, NVIDIA еще не взяла на себя обязательство предоставлять официальную поддержку. Махарадж сказал, что в настоящее время компания в центре внимания, конечно же, серия RTX 50, и что она не будет рассматривать серию RTX 40, пока эта серия не достигнет идеального состояния. Ранее частные модификаторы успешно запускали DLSS 5 на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30, но фактический эффект был не идеальным, с такими проблемами, как низкая частота кадров и частые сбои.
По мере того, как постепенно раскрываются технические детали DLSS 5, в центре внимания стало то, смогут ли игроки свободно настраивать различные параметры, например модификаторы. Ответ Nvidia — нет. Компания подтвердила, что DLSS 5 на стороне игрока будет использовать простой дизайн переключателей, а более детальное художественное управление будет оставлено разработчикам.
Разработчики могут выбирать модели, настраивать интенсивность структуры и интенсивность тона, а также использовать автоматическое и попиксельное маскирование. Эти функции позволяют разработчикам применять различную степень обработки ИИ к различным элементам экрана, а не позволять игрокам напрямую изменять базовые параметры.
Однако Nvidia также заявила, что разработчики могут добавить некоторые параметры управления в собственное меню настроек игры, как и другие графические технологии. Раннее суперразрешение DLSS также имело только параметры включения и выключения, но теперь многие игры позволяют игрокам выбирать разные уровни качества изображения или даже напрямую регулировать соотношение разрешения рендеринга. Таким образом, будет ли DLSS 5 предоставлять больше настраиваемых возможностей в будущем, все еще зависит от конкретной реализации разработчика.
Основной особенностью DLSS 5 является то, что разработчикам не нужно вручную сообщать системе, является ли каждый объект на сцене посудой или мебелью. Модель ИИ может автоматически идентифицировать и разделять различные объекты на сцене, такие как лица, текстиль и растительность, а затем применять к этим элементам различную степень обработки ИИ.
Для сцен, требующих более точного управления, разработчики также могут использовать семантические маски ИИ, чтобы система могла автоматически идентифицировать объекты сцены; Маски на уровне игрового движка также можно использовать, чтобы позволить художникам индивидуально указывать такие объекты, как стеклянная посуда, капли воды или растительность, и применять к этим элементам пользовательские настройки нейронного освещения.
NVIDIA предоставила собственные плагины для Unreal Engine 5, а также соответствующие комплекты разработки программного обеспечения. Разработчики могут применять DLSS 5 ко всей игре или по-разному, в зависимости от разных сцен, кат-сцен или конкретных частей игры. Nvidia также заявила, что модель DLSS 5 будет работать в каждом кадре, поэтому требований к минимальной частоте кадров нет.
Однако разногласия, вызванные DLSS 5, также заставили внешний мир обратить внимание на то, будут ли игры, в которых изначально было объявлено о поддержке этой технологии, продолжать поддерживать соответствующие планы. Ответ компании заключается в том, что одна за другой запускаются новые игры, и многие разработчики также активно интегрируют DLSS 5. После того, как партнеры завершат интеграцию, Nvidia поделится предстоящими обновлениями игр. Это заявление означает, что вопрос о том, присоединятся ли некоторые игры, которые изначально обещали поддерживать эту технологию, к DLSS 5 в будущем, возможно, придется дождаться дальнейшего подтверждения.
Комментарии