Аннотация:
Один из самых больших вопросов, касающихся «GTA 6», заключается в том, сколько свободы Rockstar предоставит игрокам в сюжетных миссиях, тем более что разработчик обещает, что в этой игре будет самый большой и детализированный открытый мир на сегодняшний день. Серия GTA всегда позволяла игрокам свободно перемещаться за пределами основной миссии, но при продвижении сюжета это может быть не так. Миссии Rockstar часто имеют ярко выраженную кинематографическую атмосферу и устанавливают конкретные цели и процессы, которым должны следовать игроки, даже несмотря на то, что открытый мир предлагает, казалось бы, безграничные возможности.

В «GTA6» Rockstar, кажется, сознательно корректирует этот баланс, не жертвуя при этом повествованием, которое стало важной частью серии. В августе этого года расширенное шоу Netflix «GTA6» опубликовало живые кадры Джейсона и Люсии, в том числе поспешного побега этих двоих из многоквартирного дома и полицейской погони с участием Рауля. На первый взгляд обе сцены кажутся тщательно прописанными, но реальная механика, лежащая в их основе, явно более сложна, чем то, что показано на экране. Фактически, Rockstar теперь пролила довольно интересный свет на то, как на самом деле будут работать эти миссии.

Rockstar Games опубликовала новое официальное заявление о содержании игрового процесса в расширенной презентации «GTA6», подтвердив, что некоторые сюжетные миссии предоставляют несколько способов достижения целей. В интервью IGN рок-звезда Роб Нельсон объяснил, что разработчики пытаются дать игрокам больше свободы в миссиях, не ставя под угрозу кинематографическое ощущение миссий. Нельсон выделил два отрывка из расширенной презентации Netflix, заявив, что игрокам не обязательно следовать указанному пути:
"В первой миссии, которую вы видите в [расширенном раскрытии Netflix], они находятся в высотном жилом доме и пытаются сбежать. Есть несколько маршрутов выхода из здания. Также есть миссия, в которой они встречают Рауля, который садится на заднее сиденье автомобиля. Ход миссии в начале миссии фиксирован, так как игрок управляет Джейсоном, чтобы стрелять, и Люсией, чтобы ехать, но затем управление переключается. успешно сбегите, если вы не пойдете по этому маршруту — эта миссия, по сути, представляет собой полицейскую погоню. Пока миссия может перейти в состояние, управляемое системой, например систему уровней розыска или систему грабежей, мы постараемся не создавать ощущения оторванности от того, как работает открытый мир.
Заявление Нельсона указывает на то, что в некоторых случаях открытый мир «GTA 6» будет более гибким, чем «Give Him Love 5», позволяя игрокам выполнять задачи разными способами, не вызывая прерывания миссии. Побег из многоквартирного дома является хорошим примером этого, поскольку игроку, очевидно, не приходится каждый раз выходить через один и тот же выход. Клип с участием Рауля, пожалуй, еще более интересен, потому что он показывает, как GTA 6 будет переходить от скриптового игрового процесса к системе открытого мира.

В начале миссии Джейсон отвечает за стрельбу, а Люсия — за вождение; но после того, как игрок возьмет на себя управление транспортным средством, он сможет выбрать свой собственный маршрут, чтобы избавиться от полиции. Rockstar по-прежнему предоставит оптимальный маршрут, но игрокам не обязательно следовать по нему, что может сделать повторную игру более интересной. Цель команды разработчиков, похоже, состоит в том, чтобы сделать эти переходы более естественными, а не рассматривать сюжетные миссии и свободное исследование «GTA 6» как два совершенно разных опыта.
Конечно, это не означает, что каждая миссия в «ГТА6» позволит игрокам делать все, что они захотят. Нельсон признал, что некоторые аспекты повествования все еще нуждаются в более четком руководстве, особенно когда Rockstar должна гарантировать, что определенные события произойдут, чтобы сохранить правдоподобие сюжета. Однако разработчики явно ищут возможности дать игрокам как можно больше контроля.
Комментарии