Аннотация:
Недавно Sony получила патент США на новую интерактивную систему. Согласно описанию патента, зрители, наблюдающие за прямой трансляцией, могут не только отмечать и подсказывать игровой экран ведущего, но в некоторых случаях даже напрямую влиять на развитие событий в игре, тем самым еще больше расширяя взаимодействие в прямом эфире от традиционных заграждений и комментариев до реального игрового опыта.

Этот патент под названием «Адаптивный указатель общего доступа к экрану и реакции во время игрового процесса» был впервые представлен в октябре 2023 года и одобрен в октябре 2026 года. Система позволяет зрителям отображать курсор на игровом экране хоста, а внешний вид курсора можно настроить в зависимости от различного игрового контента. Примеры патента показывают, что зрители могут использовать курсор, чтобы отметить слабые места босса, указать целевое местоположение или направить якорь для выполнения прицельных операций, тем самым помогая якорю выполнить игровое задание.
В дополнение к функции курсора система также позволяет зрителям размещать наклейки на экране или отправлять смайлики. Эти отзывы можно даже преобразовать в тактильные сигналы, которые передаются ведущему в виде вибраций через такие устройства, как контроллеры, VR-гарнитуры или мобильные телефоны, что позволяет ведущему мгновенно почувствовать интерактивную реакцию аудитории.
Еще больше беспокоит то, что в содержании патента дополнительно выдвигается концепция «игрового поведения с учетом конкретной аудитории». Согласно дизайну, некоторые игровые события больше не будут полностью контролироваться ведущим, но позволят зрителям запускать определенные действия, такие как активация механизма, открытие скрытой области или раскрытие скрытого реквизита. Разработчики игр могут определить эти интерактивные механизмы, в которых может участвовать аудитория, с помощью специализированных комплектов разработки программного обеспечения (SDK).


Чтобы не загромождать прямую трансляцию, система позволяет одновременно отображать на экране только один курсор зрителя. Элементы управления будут поставлены в очередь и повернуты в зависимости от точек взаимодействия зрителя. При этом как ведущие, так и зрители могут получить поддержку от системы вознаграждений. Ведущие могут получать награды, такие как виртуальные трофеи, за счет взаимодействия с аудиторией, в то время как зрители получают различные уровни вознаграждений в зависимости от уровня их участия.
Стоит отметить, что в число клиентских устройств, упомянутых в патентном документе, входят не только консоли Sony PlayStation, но и игровые платформы Microsoft Xbox и Nintendo. Это означает, что концепция патента не ограничивается одной игровой платформой, а ориентирована на более широкий спектр интерактивных сценариев.
Однако одобрение патента не означает, что сопутствующие продукты будут выпущены на рынок. Sony еще не объявила, что эта технология будет применена к PS5, будущей PS6 или каким-либо конкретным играм и сервисам. В отрасли широко распространено мнение, что крупные технологические компании часто подают заявки на патенты для защиты инновационных концепций, и многие из них не превращаются в реальные продукты.
За последние годы Sony раскрыла ряд патентов на экспериментальные игры. Например, система Boss может динамически обучаться и корректировать поведение в зависимости от скорости реакции игрока и количества неудач, вспомогательная технология искусственного интеллекта, помогающая игрокам с нарушениями подвижности выполнять оперативные действия, функция «плати по щелчку», поддерживающая контроллеры PlayStation, а также бескнопочные адаптивные контроллеры с настраиваемой раскладкой и т. д. Таким образом, этот новый патент, позволяющий зрителям прямых трансляций активно участвовать в игровом процессе, по-прежнему следует рассматривать как перспективную идею, которую Sony оставляет за собой и защищает. Будет ли это реализовано в будущем, пока неизвестно.
Комментарии