Обнародован новый патент Sony: AI Boss может изучать привычки игроков, а боевые стратегии будут развиваться в реальном времени

📅 2026-10-08

Аннотация:

Недавно раскрытая заявка на патент от Sony Interactive Entertainment показывает, что компания изучает использование технологии машинного обучения для создания персонажей NPC и боссов, которые могут учиться самостоятельно. Патент называется «AI-адаптированный неигровой персонаж для системы видеоигр» (AI Adaptive Non-Player Person Game System). Его основная концепция заключается в том, чтобы позволить игровым персонажам динамически корректировать свои модели поведения в зависимости от реальных действий игрока.

Согласно описанию патента, система будет постоянно собирать большой объем игровых данных, когда игроки сражаются с неигровыми персонажами или боссами, вводить эту информацию в модель машинного обучения для анализа, а затем использовать результаты анализа для изменения поведения персонажей.

Диапазон данных, собираемых с помощью патентов, довольно широк. Система будет не только фиксировать скорость реакции игрока при столкновении с атакой босса, но также фиксировать вероятность успеха уклонения, блока и парирования, а также используемое игроком оружие, тип расходных материалов и количество повторных попыток после неудачного испытания. В то же время система также будет анализировать собственную схему атаки босса и то, какие движения игроки часто успешно избегают или парируют.

Это означает, что будущие битвы с боссами больше не будут зависеть от фиксированных сценариев. Если система обнаружит, что игроки всегда могут легко идентифицировать определенное атакующее действие, босс может постепенно уменьшать частоту использования связанных приемов и разрабатывать новые комбинации атак. Напротив, если игрок часто допускает ошибки в определенном звене, ИИ может соответствующим образом скорректировать свою стратегию, чтобы создать более персонализированный боевой опыт.

Стоит отметить, что патент распространяется не только на боевую механику. В документе также упоминается, что содержание диалогов, внешний вид и даже характеристики голоса NPC могут меняться в зависимости от поведения игрока, включая такие детали, как изменение интонации и громкости.

В Sony заявили, что эти изменения могут быть сгенерированы заранее до запуска игры, сгенерированы в реальном времени во время игры или даже скорректированы после определенных событий. Один из самых привлекательных сценариев заключается в том, что Босс может продолжать изучать привычки игроков и менять тактику на лету во время боя.

Если эта технология в конечном итоге будет внедрена на практике, она может оказать существенное влияние на экшн-игры и сложные игры. Если взять в качестве примера игру «Души», игрокам обычно необходимо запоминать движения босса посредством многократной практики и находить фиксированные способы борьбы с ними. Благодаря новому механизму ИИ Босс может продолжать менять свой стиль игры по мере роста игроков, в результате чего традиционная стратегия «щита» перестает быть надежной.

Однако эта технология все еще находится на стадии подачи заявки на патент. Хотя документы были обнародованы, Sony еще не получила официального разрешения и не объявила, что какие-либо игры или аппаратные продукты будут использовать эту систему.

Инсайдеры отрасли отмечают, что крупные игровые компании ежегодно подают большое количество патентных заявок, многие из которых в конечном итоге не будут преобразованы в официальные продукты. Тем не менее, этот патент по-прежнему раскрывает направление мышления Sony в отношении будущего развития игрового ИИ, которое заключается в постепенном развитии неигровых персонажей и боссов из заранее заданных ролей в интеллектуальных противников, которые могут наблюдать, учиться и адаптироваться к поведению игрока.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев