AMD подтверждает, что FSR 4 будет доступен на портативных консолях и ноутбуках, охватывая больше APU до конца этого года

📅 2026-10-08

Аннотация:

AMD продолжает расширять сферу применения FSR 4. Джек Хьюн, старший вице-президент подразделения вычислительной техники и графики AMD, недавно сообщил корейским СМИ, что компания планирует официально поддерживать больше APU, игровых ноутбуков и портативных игровых ПК с FSR 4 до конца 2026 года. Это означает, что технология машинного обучения сверхвысокого разрешения, которая в настоящее время в основном ориентирована на независимые видеокарты, в дальнейшем выйдет в область интегрированных видеокарт и игровых устройств с низким энергопотреблением.

FSR 4 — это новое поколение технологии сверхвысокого разрешения изображений AMD, основанной на машинном обучении. Ее основной принцип аналогичен DLSS от NVIDIA: игре не всегда требуется полностью рендерить изображение в целевом разрешении. Вместо этого он сначала выполняет рендеринг с более низким разрешением, а затем использует алгоритм для восстановления изображения с более высоким разрешением, тем самым снижая фактическую нагрузку рендеринга на графический процессор, сохраняя при этом качество изображения в максимально возможной степени.

FSR 4 изначально был ориентирован на архитектуру AMD RDNA 4, которая представляет собой серию независимых видеокарт Radeon RX 9000. По сравнению с предыдущим FSR, который основывался на традиционных алгоритмах, FSR 4 представляет вывод машинного обучения, поэтому он может лучше справляться с такими проблемами, как динамические объекты, детали и временная стабильность.

В июне этого года компания AMD представила облегченную версию FSR 4 для видеокарт серии Radeon RX 7000 на базе архитектуры RDNA 3. Поскольку RDNA 3 не обладает такими же аппаратными возможностями машинного обучения, как RDNA 4, AMD скорректировала модель и изменила исходный расчет FP8 на более широко доступный расчет INT8, чтобы снизить эксплуатационные требования.

На этот раз версия для APU и портативных консолей будет еще более облегченной. AMD разрабатывает модель FSR 4, специально оптимизированную с учетом ограничений производительности встроенной графики, чтобы гибридные процессоры с ограниченными вычислительными ресурсами могли выполнять машинное обучение со сверхразрешением.

Это особенно важно для портативных игровых ПК. Многие портативные компьютеры с ОС Windows, представленные в настоящее время на рынке, используют APU серии AMD Ryzen, включая такие устройства, как ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go и GPD Win. Часть графических процессоров этих продуктов имеет ограниченную производительность по сравнению с независимыми видеокартами для настольных компьютеров, поэтому они в значительной степени полагаются на технологию сверхвысокого разрешения для повышения частоты кадров в играх.

Если FSR 4 официально сможет работать на этих устройствах, игроки смогут использовать более низкое внутреннее разрешение рендеринга для получения визуальных эффектов, близких к более высокому разрешению, тем самым получая более высокую производительность игры в диапазоне энергопотребления от 15 до 30 Вт.

AMD также планирует расширить поддержку продуктов APU, таких как Ryzen AI Max. Это также актуально для тонких и легких ноутбуков с мощными встроенными графическими процессорами, поскольку эти устройства часто не имеют дискретных видеокарт, но имеют достаточную вычислительную мощность встроенной графики для запуска современных 3D-игр.

На этот раз AMD также сообщила, что в 2026 году компания выпустит новое поколение APU с поддержкой FSR 4. Эта новость еще больше усилила слухи о новом поколении портативных процессоров Ryzen.

Соответствующие разоблачения о так называемых Ryzen Z3 и Ryzen Z3 Extreme появились недавно. Согласно сообщениям, эти два чипа могут использовать графическую архитектуру между RDNA 3.5 и RDNA 4 и сочетать возможности машинного обучения RDNA 4 с базовой конструкцией RDNA 3.5.

Согласно соответствующим отчетам, серия Ryzen Z3 может иметь 12 вычислительных блоков графического процессора в сочетании с 4 ядрами процессора Zen 6 и 2 ядрами Zen 5 с низким энергопотреблением. Говорят, что обычная версия Z3 оптимизирована для энергопотребления около 15 Вт, тогда как Z3 Extreme может увеличить энергопотребление примерно до 25 Вт.

Однако эти характеристики по-прежнему являются утечкой, не подтвержденной официально AMD и не могут рассматриваться как конечные параметры продукта. Так называемая архитектура «RDNA 4m» также в основном основана на соответствующей информации в предыдущих драйверах Linux. AMD еще не раскрыла полную архитектуру мобильного продукта RDNA 4.

В то же время кодовое название чипа «Гейнсборо» также появилось в недавней информации о цепочке поставок. Некоторые аналитики полагают, что он может использовать ту же архитектуру, что и вышеупомянутый APU нового поколения, и предполагают, что он может использоваться в Steam Deck 2 в будущем. Однако в настоящее время нет надежных доказательств того, что Гейнсборо является основным чипом Steam Deck следующего поколения.

APU AMD, используемый в Steam Deck, всегда использовал специальные внутренние кодовые имена. Например, в Steam Deck первого поколения использовалась «Aerith», а в Steam Deck OLED использовался «Sephiroth». Эти кодовые имена на самом деле исходят от AMD, а не от Valve. Поэтому само по себе наличие похожих кодовых названий не доказывает, что конкретный чип является процессором Steam Deck 2.

Кроме того, в настоящее время существует серьезная проблема совместимости. Steam Deck использует архитектуру RDNA 2, поэтому даже если AMD расширит FSR 4 до большего количества APU и портативных консолей в конце этого года, это не означает, что существующая Steam Deck будет поддерживаться немедленно.

В соответствии с текущим маршрутом ожидается, что устройства с RDNA 3 и более новыми архитектурами первыми получат FSR 4, а поддержку RDNA 2, возможно, придется подождать до 2027 года. Если этот график останется неизменным, Steam Deck, обычный ROG Ally и некоторые другие устройства, использующие RDNA 2, возможно, придется подождать.

AMD ясно дала понять, что в будущем она будет и дальше расширять аппаратное обеспечение сверхвысокого разрешения машинного обучения. Согласно последнему выпуску продуктов AMD, FSR Upscaling 4.1 уже поддерживает серии RX 7000 и RX 9000, а поддержку сверхвысокого разрешения машинного обучения RDNA 2 планируется запустить в 2027 году.

Следует отметить, что AMD начала постепенно менять название продукта FSR 4. Поскольку технология FSR расширяется от простого сверхразрешения до множества функций машинного обучения, таких как генерация кадров, реконструкция света и кэширование излучения, AMD в настоящее время называет всю технологическую систему FSR «Redstone», а исходная версия FSR 4 постепенно переименовывается в FSR Upscaling.

Для рынка портативных устройств это изменение может оказаться очень важным. Основным противоречием портативных консолей всегда был баланс между производительностью, качеством изображения и энергопотреблением. По сравнению с прямым увеличением масштаба графического процессора снижение фактической нагрузки на рендеринг посредством машинного обучения может улучшить конечное качество изображения и частоту кадров без значительного увеличения энергопотребления.

Особенно после того, как экраны с высоким разрешением постепенно станут стандартом для портативных консолей высокого класса, ценность таких технологий, как FSR, будет еще больше возрастать. Например, портативной консоли может потребоваться выполнить рендеринг только с внутренним разрешением около 720p или 800p, а затем восстановить его до 1080p или выше с помощью FSR, что позволяет избежать необходимости графического процессора нести бремя рендеринга с полным собственным разрешением.

Однако, сможет ли FSR 4 достичь того же эффекта, что и дискретная видеокарта на портативной консоли, по-прежнему зависит от моделей AMD, рассчитанных на другую производительность графического процессора и фактическую поддержку игр. Само по себе сверхразрешение машинного обучения также требует вычислительных ресурсов и видеопамяти. Следовательно, для портативных консолей с очень ограниченным энергопотреблением необходимо найти баланс между приростом производительности, обеспечиваемым алгоритмом, и дополнительными накладными расходами, возникающими при запуске модели.

Если AMD сможет успешно завершить это расширение до конца 2026 года, FSR 4 перестанет быть просто высококлассной функцией независимых видеокарт серии RX 9000, но постепенно станет общей технологией во всей экосистеме игрового оборудования AMD. Для игровых портативных компьютеров и ноутбуков без независимых видеокарт это может быть важнее, чем простое улучшение производительности графического процессора APU.

Судя по текущему маршруту развития, AMD пытается постепенно децентрализовать возможности машинного обучения с высокопроизводительных независимых графических процессоров на гибридные процессоры, ноутбуки и карманные компьютеры. С появлением новых поколений чипов с низким энергопотреблением конкуренция среди портативных консолей в будущем может больше не ограничиваться сравнением количества вычислительных блоков графического процессора и пиковой производительности, но все больше будет зависеть от эффективности машинного обучения, суперразрешения, генерации кадров и других графических технологий искусственного интеллекта.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев