Аннотация:
Недавно объявленная Sony заявка на патент показывает, что компания исследует новую технологию обеспечения доступности игр, которая может преобразовывать традиционную аудиоинформацию в визуальные подсказки, чтобы помочь глухим и слабослышащим игрокам более точно воспринимать игровую среду.

Согласно описанию патентного документа, система может анализировать различные источники звука в игре в режиме реального времени, включая шаги, выстрелы, взрывы, звуки движения транспортных средств, голоса персонажей и т. д., и преобразовывать эти звуки в интуитивно понятную визуальную информацию, отображаемую на экране. Игрокам не нужно полагаться на слух, чтобы получить важную информацию, связанную со звуком.
В отличие от существующих систем субтитров, эта технология не ограничивается преобразованием речи в текст, а пытается передать больше характеристик звука. Например, откуда исходит звук, как далеко он находится, как долго длится и насколько он силен. Система может отмечать расположение и свойства звуков на изображении с помощью стрелок, значков, сигналов, изменения цвета или других визуальных элементов.
Примеры патентов показывают, что когда враг приближается к игроку сзади, система может генерировать соответствующие визуальные сигналы на краю экрана; когда выстрелы или взрывы происходят в определенном направлении, динамическая графика также может использоваться для напоминания игроку, таким образом компенсируя невозможность полагаться на слух для получения информации об окружающей среде.


Sony также предложила идею индивидуального дизайна. Игроки могут настроить тип визуального сигнала, цвет, размер, прозрачность и положение отображения в соответствии со своими потребностями. Некоторые игроки могут предпочесть простые значки, а другим может потребоваться более детальное отображение звуковой информации.
В последние годы игровая индустрия уделяет все больше внимания созданию специальных возможностей. Такие произведения, как «The Last of Us», «Forza Motorsport» и «God of War», добавили множество вспомогательных опций, включая такие функции, как преобразование голоса в текст, повышение контрастности, автоматическую навигацию и чтение с экрана. Новый патент, на который подала заявку Sony на этот раз, еще больше расширяет ее фокус на область восприятия звука окружающей среды.
Однако раскрытие патента не означает, что соответствующая технология официально появится в продукте. Технологические компании ежегодно подают многочисленные патентные заявки, многие из которых в конечном итоге не будут коммерциализированы. Sony еще не объявила, что запустит эту функцию на платформе PlayStation или в будущих играх.
Тем не менее, этот патент отражает постоянное стремление игровой индустрии к доступному дизайну. Ожидается, что если это в конечном итоге будет реализовано, это поможет глухим и слабослышащим игрокам получить более справедливый и полный игровой опыт, что позволит более широкому кругу людей наслаждаться многими играми, в которых в значительной степени используются звуковые сигналы.
Комментарии