Аннотация:
Перед PS5 стоит задача превзойти PS4 и ее огромную библиотеку игр, но ей это удается. Благодаря новым играм, захватывающим сиквелам, более мощному железу, контроллерам DualSense и т. д. я погружался в эти игровые миры бесчисленное количество раз и долгое время не хотел покидать их. Однако, поскольку PS5 вступает в более поздние стадии своего жизненного цикла, мое ожидание PS6 проистекает скорее из сомнений, чем из волнения. Проблема не в том, что Sony больше не делает хороших игр, а в том, что ее недавние решения заставляют меня чувствовать, что она теряет суть того, чем была PlayStation.
Стратегия Sony в отношении онлайн-сервисов, отмена проектов, изменения в аппаратной стратегии, неудачные запуски игр и прекращение партнерства с Хидео Кодзимой — все это усугубило эту неопределенность. Провал «Звездных войн» и разочаровывающая критика «Марафона» только усугубили травму. Даже «Росомаха от Marvel», которая должна была легко победить на PlayStation, получила неоднозначные отзывы. Как геймер, игравший в PlayStation много лет с момента выхода оригинальной консоли, я не могу не задаться вопросом, не усугубит ли PS6 эти проблемы.

Стратегия онлайн-сервисов PlayStation слишком затратна
Решение Sony инвестировать значительные средства в игры на основе онлайн-сервисов — одно из крупнейших изменений в ее стратегии для PlayStation в поколении PS5. Тогдашний президент Джим Райан выступал за следование этой тенденции и полностью посвятил ей себя. Sony планирует запустить 12 онлайн-игр к 2025 финансовому году, и это амбициозный план. В случае успеха это обеспечит постоянный поток доходов, который сохранит игроков PS5, как никогда раньше, и позволит им наслаждаться бесконечными впечатлениями в некоторых из самых популярных игровых миров Sony.
Самый очевидный пример — Star Attack, который мне очень нравится. Сеттинг отличный, геймплей хороший, но режим онлайн-игры для него совершенно не подходит. В конце концов, это должна быть игра с насыщенным повествованием, изначально она немного напоминала «Стражей Галактики». К сожалению, игра была снята с полок примерно через две недели после запуска из-за недостаточного количества игроков. Впоследствии Sony закрыла разработчика Firewalk, потратив годы времени и денег на разработку.
Это не единичный случай. Позже Sony отменила онлайн-сервис игры God of War и многопользовательский проект The Last of Us. Игры от Bend Studios и Bluepoint Studios постигла та же участь: Bluepoint даже полностью закрыла проект. Эти отмененные проекты не означают пустой траты времени разработчиков, поскольку эти ресурсы могут быть использованы где-то еще, но они иллюстрируют, как стратегия Sony состоит в том, чтобы вкладывать ресурсы в игры, которые в конечном итоге не увидят свет среди игроков.

PlayStation теряет свою уникальность
Один из самых разочаровывающих аспектов поколения PS5 — это меняющееся отношение Sony к физическим играм. Sony планирует прекратить производство физических игр в 2028 году, заставив игроков покупать цифровые версии игр. Это еще больше поднимает вопросы о концепции владения видеоиграми и монополизирует каналы, по которым игроки могут покупать игры. Физические игры обычно продаются лучше, являются коллекционными и могут быть перепроданы позже.
Цифровые игры удобны, но удобство не означает владения ими. Когда компания переходит на цифровое распространение, она получает больше контроля над тем, как ее игры продаются и приобретаются. Этот сдвиг вызывает обеспокоенность по поводу будущего оборудования PlayStation у игроков, которые хотят сохранить свою библиотеку, одолжить игры друзьям или перепродать их. Диски являются физическим доказательством права собственности, и лишение игроков этого права делает концепцию права собственности запутанной.
Такая же неопределенность существует и в отношениях Sony с разработчиками игр. «Physint» Хидео Кодзимы изначально был анонсирован как проект PlayStation, но в сентябре 2026 года Sony подтвердила, что прекращает сотрудничество. К счастью, Кодзима нашел партнера по Xbox и смог продолжить разработку Physint, но это также выявило позицию Sony. Если она готова расстаться с Sony, одним из гигантов игровой индустрии, что это значит для других игровых студий?

PS6 нужно нечто большее, чем просто лучшее оборудование
На PS5 по-прежнему представлены одни из лучших игр этого поколения. Хотя в последнее время было несколько посредственных игр, ее история полна отличных игр, таких как «Ghost of Tsushima», «Death Stranding 2», «God of War: Ragnarok» и «Horizon West». Эти игры доказывают, что у PlayStation все еще есть блокбастеры, которые могут привлечь игроков. Но большинство этих игр устарели и не могут вечно поддерживать будущее развитие этой консоли.
Марафон — пример моей осторожности. Игра, которая, наконец, была запущена после многочисленных задержек и разногласий, теряет игроков. «Марвел Росомаха» также получил негативные отзывы критиков и игроков. По сравнению с серией «Человека-паука» в группе «Бессонница» ее производительность сильно снижена. Это показывает, что даже известные IP и высокие затраты на производство не могут гарантировать превосходное качество игр, а будущее студий Sony также находится под угрозой.
PS6 по-прежнему имеет потенциал стать отличной домашней игровой консолью. Лучшее оборудование, более высокая скорость загрузки, более мощная графика и новое поколение сторонних игр — все это будет с нетерпением ждать. Но Sony необходимо доказать, что она понимает истинные причины, по которым люди покупают консоли PlayStation. Геймерам нужны отличные игры, богатая библиотека и уверенность в долговечности игр, которые они покупают. У Sony есть время исправить эти проблемы, но PS6 не может полагаться исключительно на бренд PlayStation в поддержке своего развития.

Комментарии