Аннотация:
Вышел фильм-перезагрузка «Обители зла», и режиссер Зак Крейг недавно ответил на сомнения игроков относительно направления адаптации. Он сказал, что, хотя новый фильм не рассказывает историю Леона, он надеется, что зрители смогут почувствовать понимание игры творческой командой и культовый опыт выживания в жанре Survival Horror.

Крейг признался, что изначально думал, что игроки сериала приветствуют фильм, посвященный ужасам выживания, но не до конца осознавал, что многие люди ждали истории Леона. Он понимает это разочарование и признает, что испытал бы аналогичное чувство сопротивления, столкнувшись с адаптациями, которые не соответствовали его впечатлению от Resident Evil.
Что касается связи нового фильма и игры, Крейг подчеркнул, что это не несвязанная история с названием «Обитель зла», прикрепленным для получения производственного бюджета. Он надеется, что после просмотра фильма скептически настроенные геймеры оценят любовь и сохранение игровых элементов в фильме.
Фильм напрямую основан на языке игры с точки зрения дизайна линз, с использованием перспективы от третьего лица через плечо и широкоугольного объектива. Крейг также интегрировал пешее исследование игры, ограничения ресурсов, статус травм и угнетение в ритм фильма, чтобы приблизить ощущения игрока, когда он находится в опасной среде.
Новый фильм также использует основные настройки серии, такие как T-Virus и Umbrella Corporation, и относится к процессу развития оружия в игре: персонаж начинает с пистолета, а затем использует дробовик и MP5, а встречающиеся враги и мутировавшие существа постепенно становятся все более опасными.
Остин Абрамс в главной роли сказал, что кадры через плечо и непрерывное движение в одном кадре требуют сотрудничества актеров и операторской группы. Он считает, что знакомство Крейга с игрой и его способность четко управлять движениями камеры сделали команду более уверенной в сохранении ощущения игрового процесса «Обители зла».
Комментарии