Аннотация:
Nintendo опубликовала первые две главы интервью с разработчиками ремейка Switch 2 «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». Производственная группа установила «изменение картинки, но не опыта» в качестве основного принципа, и поскольку быстрое путешествие ослабило бы процесс исследования, новая точка телепортации в конечном итоге была удалена.

Эйдзи Аонума предложил добавить точки быстрого перемещения, но тестирование показало, что телепортация уменьшит вероятность того, что игроки откроют секреты и детали во время перемещения по Хайрулу. Поэтому производственная группа отозвала это изменение. Мир по-прежнему состоит из нескольких независимых карт и не будет преобразован в цельный открытый мир; Были скорректированы отношения между дальним и ближним видом на равнины Хирула, а такие локации, как замки и мельницы, были умеренно расширены.

Визуальная команда использовала кукольный театр и традиционные киношные спецэффекты, надеясь достичь баланса правдоподобия, тайны и фантазии. Команда также исследовала реальные материалы и создала ткани, чтобы воссоздать костюм Линка в детстве. Новую версию возглавляет Хоквай Нг, а за искусство, программирование и музыку отвечают Ая Шида, Хироки Тагучи и Масато Охаси соответственно.

Этот ремейк также приурочен к 40-летию «Легенды о Зельде». Эйдзи Аонума надеется, что новые члены команды поймут структуру и значение оригинальной работы для развития. Он напомнил, что первоначальная версия была ранним масштабным 3D-проектом Nintendo, а механизм блокировки клавиши Z был разработан для решения боевых действий в трехмерной среде. Фудзибаяси Хидемару считает эту работу поворотным моментом в серии, поскольку она доказывает, что исследования и открытия могут плавно входить в трехмерное пространство. Разработчики считают, что баланс оригинальной версии очень тонкий, и слишком большое количество изменений разрушит тот опыт, который помнят игроки.
Комментарии