Аннотация:
Valve официально объявила цену и график выпуска своей новой автономной VR-гарнитуры Steam Frame. Это устройство VR, которое было представлено в течение длительного времени, наконец, начинается с 1059 долларов США, а версия с максимальной емкостью 1 ТБ стоит 1299 долларов США и оснащена выделенным беспроводным контроллером. Самая большая особенность Steam Frame — это не просто использование в качестве игрового устройства VR, а попытка интегрировать традиционные компьютерные игры, VR-игры и беспроводную потоковую передачу с ПК в один и тот же легкий головной дисплей.

Steam Frame доступен в версиях емкостью 256 ГБ и 1 ТБ. Аппаратные конфигурации этих двух устройств в основном одинаковы. Основное отличие – емкость хранилища. Версия на 256 ГБ стоит 1059 долларов, версия на 1 ТБ — 1299 долларов. На европейском рынке оба продукта стоят 1049 евро и 1279 евро соответственно; на британском рынке они стоят 889 фунтов и 1089 фунтов соответственно.
На этот раз Valve не стала использовать традиционную модель предварительного заказа «первым пришел — первым обслужен», а внедрила механизм случайного лотерейного резервирования, чтобы уменьшить вероятность того, что скальперы расхватят большое количество продуктов. Потребители могут зарегистрировать модель, которую они хотят приобрести, до 17 сентября, а затем Valve случайным образом выберет пользователей для отправки уведомлений о покупке. Выбранному пользователю необходимо выполнить заказ в течение указанного времени. Этот подход аналогичен тому, как Valve ранее обрабатывала предварительные заказы на Steam Machine, и означает, что Valve ожидает, что поставки первой партии Steam Frames будут относительно ограниченными.
Основным оборудованием Steam Frame является процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, оснащенный 16 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X. В устройстве используются два ЖК-экрана с разрешением 2160×2160, по одному для каждого глаза, и многолинзовое оптическое решение Pancake. Частота обновления составляет от 72 Гц до 120 Гц, доступен экспериментальный режим 144 Гц.
Устройство также оснащено системой отслеживания движений глаз. Эта технология используется не только для взаимодействия, но, что более важно, поддерживает рендеринг фовеации. Steam Frame может повысить точность рендеринга изображения в зависимости от того, куда смотрит пользователь, и снизить нагрузку рендеринга вокруг поля зрения, тем самым поддерживая максимально возможное качество изображения при ограниченной производительности мобильного чипа.
Valve особо подчеркнула важность этой технологии для независимого запуска крупномасштабных VR-игр. Поскольку в гарнитуре используется мобильная платформа, а не процессор и графический процессор уровня настольного компьютера, как в традиционных компьютерах виртуальной реальности, общая вычислительная нагрузка должна быть снижена с помощью таких технологий, как отслеживание глаз и фовеативная визуализация.
Steam Frame использует систему SteamOS. Помимо запуска VR-игр, специально оптимизированных для гарнитур, он также может запускать традиционные плоские игры Steam. Valve надеется, что после того, как пользователи наденут гарнитуру, им не придется переключать устройства между VR-играми и обычными компьютерными играми, а смогут напрямую использовать тот же набор оборудования для доступа к своей библиотеке игр Steam.
Steam Frame может запускать даже игры для Windows. Valve использует уровень совместимости и технологию трансляции, чтобы позволить играм Windows на базе архитектуры x86 запускаться в Steam Frame с использованием процессоров ARM. Для пользователей это означает, что, хотя в устройстве используются чипы ARM и системы Linux, оно может обеспечить диапазон совместимости с играми, который намного превышает диапазон традиционных автономных VR-гарнитур.
Конечно, не все компьютерные игры могут идеально работать непосредственно в Steam Frame. Для игр, требующих более высокой производительности графического процессора, Valve по-прежнему рекомендует беспроводную потоковую передачу с игрового ПК на гарнитуру. Однако игры, оптимизированные для Steam Frame, могут работать совершенно независимо от ПК.
Steam Frame оснащен беспроводной сетью Wi-Fi 7, а Valve также предоставит в комплекте с устройством выделенный беспроводной USB-адаптер Wi-Fi 6E с частотой 6 ГГц. Этот адаптер подключается к вашему игровому ПК и создает выделенное высокоскоростное беспроводное соединение «точка-точка» между вашим компьютером и Steam Frame, уменьшая помехи в традиционных домашних сетях Wi-Fi.
Это означает, что Steam Frame на самом деле имеет два разных способа его использования. Один из них — запускать игру полностью независимо, а другой — использовать ее в качестве беспроводной VR-гарнитуры для ПК, позволяя игровому ПК выполнять основную работу по графическим вычислениям. Для пользователей, у которых уже есть высокопроизводительный игровой компьютер, последний вариант использования Steam Frame может оказаться наиболее привлекательным.
Valve также разработала новый контроллер специально для Steam Frame. Эти контроллеры имеют бесконтурную конструкцию, более компактны, чем контроллеры Valve Index, и имеют полные 6 степеней свободы отслеживания. Расположение кнопок контроллера также учитывает использование традиционных игровых контроллеров, и пользователи могут использовать их для управления обычными играми, не поддерживающими VR.
В каждом контроллере используется одна батарея типа АА, максимальный срок службы батареи составляет около 40 часов. Valve не использует несъемную встроенную батарею, а это означает, что пользователям не придется беспокоиться о необходимости ждать зарядки контроллера после того, как контроллер разрядится, и батарею можно заменить, чтобы продолжить ее использование.
В Steam Frame используется литий-ионный аккумулятор емкостью 21,6 Втч. Аккумулятор расположен за оголовьем, что помогает сбалансировать переднюю и заднюю часть устройства. Вся гарнитура весит от 435 до 440 граммов, из которых передний модуль дисплея весит около 190 граммов, что делает ее легче, чем некоторые традиционные VR-гарнитуры.
Внутри устройства нет цветной прозрачной камеры. Steam Frame в основном использует четыре внешние камеры в оттенках серого для пространственного позиционирования и отслеживания «наизнанку», поэтому это не продукт, в котором смешанная реальность является основным преимуществом. Перспектива окружающей среды, которую видит пользователь, в основном представляет собой монохромную картинку.
Однако Valve зарезервировала интерфейсы для будущего расширения и позволяет третьим сторонам разрабатывать аксессуары, такие как камеры с цветной перспективой. Valve заключила партнерское соглашение с Arcturus для запуска устройства расширения Vision Camera, которое может добавить в Steam Frame возможности цветовой перспективы и пространственной видеозаписи. Стоит этот аксессуар $149.
Valve также предлагает комплект эргономичных аксессуаров стоимостью 49 долларов США, который включает в себя верхнюю повязку на голову, дополнительные носовые упоры и ремешок на запястье, аналогичный контроллеру Valve Index, а также козырек большего размера для повышения комфорта при длительном ношении.
В будущем Valve также планирует выпустить комплекты расширения, в большей степени ориентированные на аудиофилов, включая аккумуляторы большей емкости и более совершенные аудиокомпоненты. Благодаря модульной конструкции расширения Steam Frame, Valve надеется, что в будущем третьи стороны смогут разрабатывать больше аксессуаров для устройства, таких как датчики глубины, модули слежения за лицом, системы слежения за всем телом и другие камеры.
Однако самой удивительной новостью после выхода Steam Frame на этот раз было не само оборудование, а то, что Valve наконец подтвердила, что Half-Life: Alyx получит настоящую автономную версию.
Half-Life: Alyx изначально была VR-игрой для ПК, которую нужно было запускать на VR-компьютере. После выпуска в 2020 году он стал эталоном в области VR-игр. Valve уже больше года занимается портированием программного обеспечения, превратив игру в версию ARM64, которая может работать в Steam Frame.
В Valve заявили, что 16 ГБ унифицированной памяти Steam Frame, а также технология отслеживания движений глаз и фовеатного рендеринга являются ключом к запуску Half-Life: Alyx на оборудовании мобильного уровня. Поскольку устройство способно сосредоточить больше вычислительных ресурсов на том, куда на самом деле смотрит игрок, нет необходимости резко снижать качество игровой графики.
Что еще более важно, Valve не просто сократила содержание игры. Большое количество высококачественных ресурсов в существующих играх по-прежнему сохраняется, а контент Steam Workshop, ранее созданный игроками, также можно продолжать использовать. Это означает, что пользователи могут не только запустить оригинальную игру, но и продолжать испытывать новое оружие, новых врагов, новые уровни и проходить самодельные кампании, созданные сообществом.
Однако автономная версия «Half-Life: Alyx» не будет доступна сразу в день запуска Steam Frame, но ее планируется запустить вскоре после ее запуска. Valve подтвердила, что пользователи, купившие Steam Frame, получат игру, а конкретное время запуска независимой версии еще предстоит объявить позже.
В Valve также сообщили, что для завершения порта Half-Life: Alyx они внесли множество улучшений в драйвер Vulkan и SteamVR. Эта работа касается не только этой игры, поэтому другие игры Steam Frame в будущем также смогут получить прямую выгоду от этих низкоуровневых оптимизаций.
С точки зрения позиционирования продукта Steam Frame явно не конкурирует с серией Meta Quest на массовом рынке. Стартовая цена в 1059 долларов США уже намного выше, чем у обычных независимых VR-гарнитур. Это устройство в основном ориентировано на серьезных игроков Steam, энтузиастов виртуальной реальности, ПК-геймеров и лояльных пользователей экосистемы Valve.
Однако, похоже, что цель Valve — не просто создать еще одну игровую консоль виртуальной реальности, а попытаться создать настоящий «носимой компьютер Steam». Он может запускать VR-игры или обычные компьютерные игры; он может работать полностью независимо или подключаться к высокопроизводительному ПК по беспроводной сети; он может использовать собственные игры SteamOS и запускать контент платформ Windows и Android через уровень совместимости.
Такой дизайн существенно отличает Steam Frame от традиционных VR-гарнитур. Это больше похоже на игровой компьютер Steam, который носят на голове, за исключением того, что дисплей, динамики, беспроводная сеть и контроллеры интегрированы.
Valve также надеется еще больше стереть границы между ПК, игровыми консолями и мобильными устройствами с помощью Steam Frame. Раньше игры на ПК подразумевали сидение перед компьютером, но Steam Deck доказал, что вашу библиотеку игр Steam можно перенести на портативные устройства. Steam Frame развивает эту концепцию в области пространственных вычислений, позволяя игрокам напрямую получать доступ к своей игровой библиотеке Steam без монитора.
В настоящее время первая партия продуктов Steam Frame будет продана посредством лотереи по предварительной записи. Потребителям необходимо завершить регистрацию до 17 сентября, а первая партия уведомлений о покупке, как ожидается, будет выпущена 18 сентября. Ранее Valve откладывала запуск Steam Frame из-за проблем с цепочкой поставок, таких как рост цен на память, поэтому официальное объявление цены и графика выпуска на этот раз также означает, что этот продукт наконец вступил в фактическую стадию коммерциализации из состояния долгосрочной разработки.
С точки зрения цены Steam Frame, очевидно, не является дешевым VR-устройством для масс, но Valve доказывает свой технический путь с помощью довольно радикальной комбинации программного и аппаратного обеспечения. В частности, «Half-Life: Alyx», для запуска которой изначально требовался высокопроизводительный ПК, может запускаться независимо на мобильном процессоре. Это само по себе является самым символичным технологическим экспонатом Steam Frame.
Если Valve сможет продолжить оптимизацию уровня совместимости с ARM, расширить количество игр, проверенных Steam Frame, а также решить ранние проблемы совместимости и стабильности с помощью обновлений программного обеспечения, то Steam Frame может стать важным шагом для экосистемы Steam на пути к вступлению в эпоху пространственных вычислений. Его реальная ценность может заключаться не в том, смогут ли продажи достичь масштаба Meta Quest, а в том, сможет ли Valve доказать, что автономное устройство, не требующее традиционного игрового ПК, также может стать входом в полную библиотеку игр Steam.
Комментарии