Аннотация:
Когда старые игры подключаются к современным телевизорам с плоским экраном, графика зачастую не такая естественная, как в памяти. Это не просто разница, вызванная ностальгией: многие работы 1980-х, 1990-х и начала 2000-х годов изначально создавались вокруг характеристик дисплеев ЭЛТ-телевизоров. После переключения на ЖК- или OLED-экраны движение, разрешение и пиксельная графика будут проявлять разные эффекты.

Внутри ЭЛТ используется электронная пушка для возбуждения флуоресцентного материала на экране и рисования горизонтальных линий слева направо и сверху вниз. Современные ЖК-дисплеи и OLED-дисплеи обычно используют метод «выборка и удержание» для непрерывного отображения полного кадра до следующего обновления. Разница между двумя механизмами позволила ЭЛТ обеспечить более высокую четкость движения в течение длительного времени. И только с появлением плоских дисплеев с высокой частотой обновления LCD и OLED постепенно сократили разрыв в этом отношении.
Эта разница более очевидна в старых играх, таких как «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». Исходная низкая и нестабильная частота кадров в игре менее заметна, когда ЭЛТ обрабатывает движущиеся изображения; после перехода на современное устройство отображения разочарование становится более заметным.

Разрешение также является ключевым фактором. ЭЛТ не имеют такого же фиксированного собственного разрешения, как современные панели, и могут отображать несколько разрешений без размытия и растягивания, которые характерны для изображений с низким разрешением на телевизорах с плоским экраном. До эры PS3 и Xbox 360 консольные игры в основном выпускались в двух стандартах: 240p и 480i.
Среди них 480i использует чересстрочную развертку, последовательно рисуя строки с нечетными и четными номерами; В формате 240p используется прогрессивная развертка, при которой все допустимые линии отображаются последовательно. ЭЛТ стандартной четкости оставляют черные полосы с интервалами при отображении сигналов 240p. Этот визуальный эффект, часто называемый «линиями сканирования», также стал типичной чертой пиксельных изображений в стиле ретро.

Обработка старых сигналов современным телевидением может создать дополнительные проблемы. Некоторым устройствам необходимо преобразовать 480i в 480p, и процесс деинтерлейсинга может увеличить задержку ввода; некоторые телевизоры также могут ошибочно воспринимать 240p как 480i, что приводит к дефектам изображения, таким как размытие изображения. Затем сигнал дополнительно усиливается до 1080p или 4K, что еще больше меняет способ представления исходного изображения.
В старых играх также используются преимущества ЭЛТ. Разработчики использовали технологию сглаживания, чтобы добавить шахматные узоры к спрайтам и текстурам для имитации более плавных цветовых переходов; эти узоры могут естественным образом интегрироваться в сочетании с флуоресцентными экранами ЭЛТ, но будут отображаться непосредственно на ЖК- или OLED-экранах. Когда Square Enix недавно переиздала Final Fantasy Tactics, она также удалила этот процесс размывания из классического режима отображения из-за различий в эффектах отображения.
Комментарии