Аннотация:
Текущая ситуация в Xbox не оптимистична. Игровой отдел Microsoft переживает масштабную реструктуризацию и планирует сократить в общей сложности 3200 должностей. В этом контексте недавняя поездка генерального директора Xbox Аши Шармы в Японию подверглась публичной критике со стороны бывшего главы студии, принадлежащей Microsoft.
Шарма посетил студию Кодзимы в Токио не только для того, чтобы проинспектировать работу студии, но и для того, чтобы встретиться с самим Хидео Кодзимой. Публикация соответствующих маршрутных фотографий совпала с официальным объявлением о том, что игра студии Кодзимы «Physint» будет распространяться Microsoft после того, как Sony прекратит сотрудничество.

Учитывая текущую ситуацию с Xbox, такая волна операций действительно удивляет. Старший разработчик отрасли также публично выразил свое недовольство.
Шеннон Лофтис, бывший глава студии World's Edge, разработчика, ответственного за серию Age of Empires, написал на социальной платформе Threads: "Это такая ирония. Аша Шарма сказала Wall Street Journal на прошлой неделе, что "ясность - это добрая воля", а затем развернулась и начала увольнения. Считается ли дамоклов меч своего рода ясностью? Я не могу этого понять".
Она имела в виду интервью с Шармой для Wall Street Journal, в котором обсуждалась философия управления руководителя Xbox в отношении увольнений и внутренних беспорядков. Шарма придерживается принципа «ясность равна доброй воле» и выступает за то, чтобы любые плохие новости сообщались прямо и прямо. Есть что сказать, чтобы не ходить вокруг да около, но трудно почувствовать эту доброту, когда тебе говорят, что на кону твоя работа.
Согласно сообщениям, реструктуризация Xbox и увольнения на этой неделе затронули студию World's Edge, а подробности увольнений просочились в социальные сети. Лофтис, которая покинет студию в 2022 году, также выразила соболезнования своим бывшим коллегам в LinkedIn, заявив, что эта новость «разбила ей сердце». Она сказала: "Я не знаю, сколько людей затронуло сегодняшняя новость, но я уверена, что это трудолюбивые люди, которые знают, как создавать игры, и могут принести игрокам счастье".
Из ее сообщений в Темах я чувствую полное разочарование и гнев. Лофтис также саркастически сказал: «Пожалуйста, Аша, покажи больше «крутых» фотографий, на которых ты собираешься в Японию преследовать Хидео Кодзиму. Именно такого лидерства хотят разработчики игр».
Вздох. Вполне возможно, что разработчики, которые были уволены или претерпели серьезные изменения в своих должностях и командах за последние несколько месяцев, почувствовали бы отвращение, увидев громкую встречу Шармы с Хидео Кодзимой. Агрессивно сокращая рабочие места и сокращая расходы, руководство активно продвигает сотрудничество за рубежом. Этот контраст действительно неприемлем.
Но при этом работа Шармы заключается не в улучшении межличностных отношений, а в том, чтобы вывести Xbox из нынешнего затруднительного положения. Победа над проектом Хидео Кодзимы будет иметь немедленный эффект, по крайней мере, с точки зрения привлечения внимания. Что касается того, действительно ли это может привести к существенному улучшению бизнеса Microsoft, потребуется время, чтобы доказать это.
Комментарии