Аннотация:
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла недавно заявил, говоря о бизнесе Xbox, что он «очень хорошо относится» к игровым студиям и портфелю интеллектуальной собственности, которые в настоящее время принадлежат Xbox, и сказал, что работа по «оптимизации» бизнеса, которую продвигает новый генеральный директор Xbox Аша Шарма, «очень достойна внимания». Это заявление прозвучало в то время, когда Xbox переживает масштабную реструктуризацию. Ранее Microsoft объявила, что сократит около 3200 рабочих мест в 2027 финансовом году и последовательно продаст, разделит или интегрирует многие из своих игровых студий.

Наделла рассказал о текущей ситуации с Xbox в интервью подкасту «Источники». Когда его спросили о текущем развитии и будущем направлении Xbox, он сказал, что «очень хорошо относится» к нынешней основе Xbox, если посмотреть на текущий состав студий, портфолио интеллектуальной собственности и способность создавать отличные игры в будущем.
Он сказал, что команда Xbox переживает определенную степень оптимизации бизнеса, и Аша Шарма также является движущей силой этого процесса. «Мне очень приятно видеть, как происходят эти изменения». Шарма недавно стал новым главой Xbox после того, как Microsoft объявила, что Xbox подвергнется одной из крупнейших реструктуризаций бизнеса в истории.
Незадолго до того, как Наделла сделал вышеупомянутое заявление, Xbox на этой неделе сократил еще 268 рабочих мест. Это еще один раунд увольнений после объявления о сокращении около 1600 рабочих мест в июле этого года. Ранее Microsoft заявляла, что планирует сократить примерно 3200 должностей, связанных с Xbox, в течение 2027 финансового года, и в настоящее время примерно три четверти этой реструктуризации завершено.
Реструктуризация Xbox предполагает не только сокращение штата, но и включает в себя реорганизацию организационной структуры студии. Microsoft интегрировала Obsidian в систему Bethesda и расширила обязанности Activision в некоторых игровых проектах, в том числе разрешив ей отвечать за некоторые известные серии, такие как Halo.
Тем временем Double Fine и Compulsion Games отделились от Xbox и вновь стали независимыми студиями. Undead Labs также добивается нового соглашения о собственности, а разработчик Hellblade Ninja Theory сталкивается с возможностью закрытия. В Microsoft заявили, что одна из целей этой корректировки — сократить количество бизнес-отделов, объединить команды со схожими методами работы и сосредоточить больше ресурсов на основных играх и важной интеллектуальной собственности.

Ранее объявленный план реструктуризации Xbox также ясно предлагал сжать уровень управления максимум до пяти уровней и далее, где это возможно, сократить его до трех уровней, одновременно сокращая расходы поставщиков, разделяя некоторые технические услуги и повышая эффективность принятия решений за счет более плоской организационной структуры.
В то время Microsoft объяснила, что организационный масштаб Xbox в последние годы продолжает расширяться, в результате чего команды становятся более рассредоточенными, а для некоторых работ даже требуется до 14 уровней управления. В то же время размер команды платформы Xbox увеличился примерно на 40% по сравнению с началом этого поколения, но количество игроков и игровое время сократились. Поэтому в Microsoft считают, что организационная сложность начала влиять на скорость принятия решений и разделение обязанностей.
Заявление Наделлы на этот раз в основном соответствует ранее объявленному направлению реструктуризации Xbox. Он сказал, что у Microsoft теперь есть «очень хорошая» игровая интеллектуальная собственность и ресурсы студии, и следующим шагом, который необходимо решить, является создание долгосрочной устойчивой бизнес-модели, чтобы больше людей могли иметь доступ к играм.
Он сказал, что Microsoft всегда хотела быть отличным издателем игр и отличным поставщиком платформ и надеется, что ее бизнес сможет охватить платформы ПК и Xbox. По его словам, эта цель не изменилась.
Ранее Microsoft значительно расширила свою кроссплатформенную стратегию в игровом бизнесе Xbox. Все больше и больше собственных игр для Xbox начинают появляться на конкурирующих платформах, таких как PlayStation, в то время как Microsoft продолжает продвигать связь между ПК, консолями Xbox и Game Pass. Компания надеется изменить бизнес-модель, которая традиционно опиралась на продажи оборудования для консолей Xbox, за счет расширения своей игровой аудитории.
Однако этой стратегии еще предстоит доказать свою долгосрочную коммерческую ценность. Глава Xbox Аша Шарма ранее заявлял, что Xbox надеется вернуться к росту в следующем финансовом году, и текущая реструктуризация является частью достижения этой цели.
В документах Microsoft о реструктуризации, опубликованных в этом году, также признается, что рентабельность текущего бизнеса Xbox значительно ниже, чем у других крупных издателей игр и компаний-платформ. Microsoft заявила, что в начале цикла консолей девятого поколения у Xbox была относительно небольшая база пользователей консолей и высокая структура затрат. Впоследствии компания сделала ставку на Game Pass, кроссплатформенное распространение и расширение линейки контента. Однако, хотя эти предприятия создавали стоимость, они не росли ожидаемыми темпами.
В этом случае Microsoft продолжила увеличивать размер команды, инвестиции и цикл разработки, надеясь в конечном итоге получить лучшие результаты. Однако общая конкурентная среда игровой индустрии и изменения на рынке оборудования еще больше усилили давление, поэтому компания, наконец, решила внести комплексные коррективы в Xbox.
Стоит отметить, что Microsoft не прекратила инвестировать в игровой бизнес Xbox. Предыдущий план реструктуризации ясно давал понять, что Microsoft по-прежнему будет инвестировать много денег в Xbox в этом финансовом году, но в будущем будет уделять больше внимания инвестиционной направленности, дисциплине затрат и эффективности распределения ресурсов.
Наделла также не сообщил, какую новую бизнес-модель Xbox примет в будущем. Он просто сказал, что компании необходимо «изобрести правильную, устойчивую бизнес-модель», чтобы донести игры до все большего и большего числа людей.
Поэтому нынешнее основное направление Xbox в будущем по-прежнему можно свести к трем пунктам: использование существующих крупномасштабных ресурсов интеллектуальной собственности и студий для создания более эффективных игр; расширение игровой аудитории за счет ПК, Xbox и других платформ; и повышение эффективности бизнеса за счет организационной оптимизации и контроля затрат.
Что касается Xbox, то дальше необходимо проверить, сможет ли эта более упорядоченная организационная структура сохранить достаточные возможности разработки игр, одновременно сокращая эксплуатационные расходы после крупномасштабных увольнений, корректировок студий и реструктуризации бизнеса, и в конечном итоге способствовать восстановлению роста бизнеса Xbox.
Комментарии