Аннотация:
Глава Xbox Аша Шарма заявила, что десятое поколение оборудования под кодовым названием Project Helix будет развиваться по принципу «семейства устройств». Планирование в первую очередь сосредоточено на консоли и в то же время предоставляет игрокам возможности, которые выходят играть.

В протоколе внутренней встречи, опубликованном Windows Central и процитированном GamesRadar, Шарма объяснил, что одно устройство не может удовлетворить всех игроков. Microsoft будет производить устройства, в которых она хороша, а также будет сотрудничать с партнерами для разработки других устройств; больше контента будет распространяться по мере реализации плана.
Шарма также заявила, что удовлетворена прогрессом соответствующих операционных систем. Текущий анонс не касается конфигурации устройства, цены или времени выпуска.
GamesRadar напрямую связывает игру с портативными устройствами, такими как Steam Deck, но это всего лишь медиа-интерпретация. В протоколе встречи не было подтверждено наличие портативной консоли Project Helix и не указано, может ли соответствующее устройство запускать игру локально. Существующая ROG Xbox Ally является основой для выхода Xbox на рынок портативных ПК.
Руководитель Xbox: бизнес возвращается к росту после массовых увольнений
Недавно глава Xbox Аша Шарма сообщил сотрудникам на внутреннем совещании, что бизнес Xbox вернулся к росту с исторического минимума после «перезагрузки», увольнений и изменений в студии. Она описала текущую ситуацию как «в два-три раза больше, чем раньше» и ожидает продолжения роста.

Шарма считает, что компания принимает правильное решение. Однако содержание встречи не объясняло базовый период сравнения, упомянутый бизнес или показатели измерения, поэтому на основании этого невозможно судить об изменениях в конкретных данных, таких как выручка и количество игроков.
Это заявление последовало за недавними кадровыми и организационными изменениями в Xbox. Microsoft уволила около 1600 человек в июле и еще почти 300 в сентябре, а также скорректировала структуру собственности некоторых студий и предприятий.
Шарма также сообщил, что «Gears of War: Days of Incident», «Minecraft: Dungeons 2» и «World of Warcraft: Eternal» стартовали сильно, но опять же не назвал конкретных цифр.
Аша Шарма сообщила сотрудникам на внутреннем совещании, что бизнес Xbox вернулся к росту с исторического минимума после «перезагрузки», увольнений и корректировок в студии. Она описала текущую ситуацию как «в два-три раза больше, чем раньше» и ожидает продолжения роста.
Шарма считает, что компания принимает правильное решение. Однако содержание встречи не объясняло базовый период сравнения, упомянутый бизнес или показатели измерения, поэтому на основании этого невозможно судить об изменениях в конкретных данных, таких как выручка и количество игроков.
Это заявление последовало за недавними кадровыми и организационными изменениями в Xbox. Microsoft уволила около 1600 человек в июле и еще почти 300 в сентябре, а также скорректировала структуру собственности некоторых студий и предприятий.
Шарма также сообщил, что «Gears of War: Days of Incident», «Minecraft: Dungeons 2» и «World of Warcraft: Eternal» стартовали сильно, но опять же не назвал конкретных цифр.
Комментарии