Говорят, что новый лимит времени для облачных игр Xbox является именно точкой безубыточности Microsoft.

📅 2026-09-06

Аннотация:

Новый отчет показывает, что Xbox ограничит время облачных игр для участников Game Pass Ultimate 15 часами, поскольку после этого времени услуга перестанет быть прибыльной. Ранее на этой неделе Xbox объявила, что добавит строгие ежемесячные ограничения по времени для своего облачного сервиса потоковой передачи игр, которые будут применяться ко всем трем уровням подписок Xbox Game Pass. Участники Game Pass Essential получают 5 часов потоковой передачи облачных игр в месяц, участники Premium — 10 часов, а участники Ultimate — 15 часов в месяц.

Новый лимит времени для облачных игр Xbox считается именно точкой безубыточности Microsoft

По данным Windows Central со ссылкой на неназванные внутренние источники Microsoft, этот срок не установлен произвольно. Говорят, что он соответствует собственному порогу прибылей и убытков Microsoft. Использование по истечении этого времени приведет к тому, что компания понесет убытки.

Windows Central отметила, что такое ценовое давление связано с общим сокращением ресурсов памяти серверов, вызванным активным внедрением искусственного интеллекта Microsoft. Вычислительные мощности Azure все чаще используются для рабочих нагрузок искусственного интеллекта, а не для потоковой передачи игр. СМИ объясняют это ограничение частью общих мер Xbox по снижению затрат. Наряду с недавними увольнениями и отменой проектов, это является частью серии действий. Департамент сталкивается с давлением, направленным на повышение прибыльности.

Как сообщил нам на этой неделе Коннор, данные отчета Statista за 2025 год показывают, что американские игроки играют в видеоигры в среднем 9,5 часов в неделю, британские игроки играют 6,38 часов, а средний мировой показатель составляет 6,56 часов.

Хотя Xbox сокращает свои бизнес-планы по облачным играм, а различные проблемы, вызванные расширением центров обработки данных искусственного интеллекта, кажутся бесконечными, гиганты отрасли по-прежнему с оптимизмом смотрят на перспективы облачных игр.

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил в недавнем отчете о прибылях и убытках, что, по его мнению, все будут транслировать игры примерно через «три года». В то же время Xbox также запустила тестирование потоковой передачи игр с рекламной поддержкой в ​​​​своей программе Insider. Нынешний рынок оборудования сталкивается с дилеммой роста цен, а цены на игровые консоли и игровые ПК становятся все более недоступными. Хотя сами по себе облачные игры по-прежнему имеют много проблем, в будущем они, вероятно, станут единственным выбором для многих игроков.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев