Бывший аниматор GTA5 и Red Dead Redemption 2 Майк Йорк объяснил в видео, почему порт GTA6 на ПК занимает так много времени. Есть две основные причины: ориентация на самые продаваемые продукты и объем кропотливой и тяжелой работы, проделанной над версией игры для ПК. Йорк объяснил, что при разработке GTA5 основной платформой для разработки была PS3, поскольку Rockstar отдавала предпочтение самым продаваемым продуктам.

Ниже приведены некоторые выдержки из видео Йорка на YouTube, обобщенные зарубежными СМИ:

«Одна из основных причин, по которой выход порта для ПК занимает так много времени после выхода консольной версии, заключается в том, что разработчики хотят сделать его как можно лучше. Им нужно исправить все эти маленькие ошибки, которые они еще не решили — они отложили их в сторону, они их еще не видели.

Одна из главных вещей, о которых я хочу поговорить, заключается в том, что порты для ПК появились позже, а не раньше, потому что они хотели отдать приоритет самым продаваемым продуктам.

Большую часть времени, особенно в прошлом, PlayStation была бестселлером. PlayStation — это игровая консоль, которой стоит владеть, она продается с большим отрывом больше, чем любая другая игровая консоль, и все играют в игры на PlayStation. "

Поэтому разработчики сосредоточатся на защите версии для PlayStation и обеспечении хорошей работы игры. Затем они портируют его на Xbox — обычно делают это одновременно. Например, когда я работал над GTA V, мы были сосредоточены на PS3 и Xbox. Но в основном мы доводили PS3 до предела, потому что на тот момент PS3 была лучше с точки зрения аппаратного обеспечения с точки зрения использования памяти и прочего.

Поэтому мы вложили всю свою энергию в то, чтобы сделать все возможное, чтобы оптимизировать ее для PS3. Затем мы одновременно портируем эту версию на Xbox, разрабатываем обе версии и тестируем их. Версия для ПК — это версия, которая появится позже, то есть версии для PS3 и Xbox разрабатываются одновременно, а затем собираются.

Всегда существовала версия для ПК, но она была недостаточно доработана. Он просто подпитывает другие игры и заставляет их работать.

Если вы хотите портировать игру… скажем, ваша игра очень хорошо выглядит на PlayStation, очень хорошо воспроизводится, имеет приличную частоту кадров и очень мало ошибок. Все готово для публикации в открытом доступе. Теперь вы можете сосредоточиться на портировании на ПК.

Что разработчики хотят сделать, когда доберутся до части процесса портирования на ПК, так это иметь новые идеи для продвижения вперед. Например, они могут войти в сцену и сказать: «О, мы теперь на ПК, у нас больше памяти, мы можем добавить сюда немного тумана, как мы всегда хотели, но для консоли это слишком много». Они могут делать много разных вещей, например добавлять больше персонажей, лучше заполнять листву.

Потому что аппаратное обеспечение ПК сможет работать лучше. Поэтому они будут оптимизированы для лучшего оборудования, доступного сегодня на рынке.

Но при этом всем важно помнить: одна из основных причин, по которой порт для ПК занимает так много времени, заключается в том, что он имеет другую архитектуру и другие типы компонентов. Им приходится адаптироваться ко всем различным вещам, которые могут случиться.

На PlayStation и Xbox оборудование консоли унифицировано. Когда дело доходит до ПК, у всех разные компьютеры, они работают по-разному, имеют разное оборудование, разные типы процессоров и графических процессоров.

При различных конфигурациях использование памяти и различные операции, выполняемые игрой в фоновом режиме, иногда давали сбой и приводили в хаос. Вот к чему это сводится. Им нужно больше тестировать игру на ПК, чем на Xbox или PlayStation. Вам придется много тестировать игру, чтобы она работала правильно, поэтому версия для ПК сложнее. "