После того как Американская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) объявила, что E3, некогда крупнейшая выставка игровой индустрии, больше не будет проводиться, генеральный директор ассоциации Стэнли Пьер-Луи принял интервью GameBeat и заявил, что у игровых компаний теперь есть много других способов продвижения своих игр для удовлетворения потребностей бизнеса.

В интервью он обсудил причины, по которым ассоциация вообще отказалась от E3. Он не дал прямого ответа, но сказал, что решение частично стало результатом изменения потребностей отрасли с течением времени.

Он сказал: «Игровые компании имеют новые и интересные способы охвата аудитории. Они могут делать это по графику, который соответствует потребностям их бизнеса. Это не отменяет необходимости объединять людей. Мы посмотрим, как мы можем собрать всех вместе, чтобы рассказать историю индустрии. Я точно не знаю, какую форму это примет».

Он добавил: «Мы уделяем время обдумыванию того, как будет выглядеть повествование, потому что сейчас прекрасное время для индустрии, чтобы перекроить и изменить восприятие игр публикой. Но думать еще рано».

Когда его спросили, были ли решающим фактором такие соревнования, как SummerGameFest и ежегодный TGA, Пьер-Луи ответил, что это не важная причина отказаться от E3. Он еще раз отмечает, что с годами для компаний становится все более важным создавать собственные презентации.

Он также признал, что решение отменить E3 было вызвано не только многочисленными проблемами, с которыми столкнулась ReedPop при попытке возродить шоу, но и повлияло на это решение.

Изначально E3 планировалось провести оффлайн в 2023 году, но многие игровые компании заявили, что не будут участвовать. После объявления об отмене в марте Reedpop и ESA прекратили сотрудничество на E3 в сентябре.