Глава подразделения Microsoft Flight Simulation недавно заявил, что идея перенести игру на PS5 изначально была предложена им, и считает, что этот шаг стал движущим фактором для запуска многих игр Xbox на платформах Sony.

В интервью зарубежным СМИ Йорг Нейман, глава подразделения «Microsoft Flight Simulation», рассказал, что после решения уменьшить размер «Microsoft Flight Simulation 2024» за счет облачного стриминга, он сначала предложил разработку версии для PS5. По имеющимся данным, урезанный клиент позволил запустить игру на большем количестве платформ, но Xbox изначально не согласился выпустить игру на PS5.
Нойманн напомнил, что «Microsoft Flight Simulation 2020» была запущена на Xbox через год после ее выпуска на ПК и привлекла большое количество пользователей консолей, которые раньше не сталкивались с симуляторами полета. В то же время размер игры вырос с первоначальных 120 ГБ до 300 ГБ, а с последующим контентом может превысить 1 ТБ, что побудило команду разработать версию тонкого клиента размером всего 8 ГБ для перемещения основного контента в облако.

Он сказал, что это архитектурное изменение сделало кроссплатформенное распространение жизнеспособным вариантом, поэтому более двух лет назад он предложил версию для PlayStation, но первоначально она не была одобрена. Впоследствии Sony выступила с инициативой связаться с Microsoft и выразила заинтересованность в портированной версии. Нойманн считает, что именно этот контакт подтолкнул Microsoft к дальнейшему внедрению большего количества игр Xbox на платформу PlayStation.
Версия Microsoft Flight Simulator 2024 для PS5 была выпущена сегодня, а поддержку PlayStation VR2 планируется добавить посредством бесплатного обновления в 2026 году. Разработчик Asobo заявил, что версия для PS5 продолжит получать последующую поддержку, включая глобальные обновления и обновления моделирования.