Гигант игровой индустрии Capcom недавно опубликовал «Всеобъемлющий онлайн-отчет за 2025 год». В докладе председатель и главный исполнительный директор Цудзимото Кензо впервые систематически остановился на стратегии развития компании на ближайшие десять лет. Основное направление ясно и ясно: позиционирование платформы ПК как «ведущей игровой платформы в мире» и планирование расширения влияния своей интеллектуальной собственности мирового класса за пределы игрового круга за счет увеличения инвестиций в кино.

Отчет начинается с обзора высоких показателей за финансовый год, закончившийся 31 марта 2025 года (2025 финансовый год). Capcom добилась роста операционной прибыли 12-й год подряд, 10-й год подряд рентабельности операционной прибыли выше 10% и 8-й год подряд, когда различные показатели рентабельности достигли рекордных высот.
Цудзимото Кензо объяснил это достижение плавным переходом компании от физических продаж к цифровым продажам за последнее десятилетие, расширением глобальной сети продаж до более чем 220 стран и регионов, а также долгосрочной стратегией поддержки классических игр.

Заглядывая в будущее, Цудзимото Кензо высказал четкое мнение: «Я верю, что ПК еще больше укрепит свои позиции ведущей игровой платформы в мире, тем самым увеличивая ценность рынка ПК».
В отчете отмечается, что Capcom начала укреплять свою компоновку ПК много лет назад, и сейчас на ПК приходится значительная доля продаж игр компании (по некоторым данным, это около половины от общего объема продаж). Благодаря платформе ПК компания ускоряет проникновение на развивающиеся рынки и обеспечивает мгновенную доставку глобального цифрового контента. В будущем компания углубит свое понимание тенденций рынка ПК и характеристик пользователей, а также продолжит оптимизировать разработку игр, продажи и маркетинговые стратегии для платформы ПК. Долгосрочная цель компании — продавать 100 миллионов копий программного обеспечения ежегодно и увеличить продажи до 54 миллионов копий в предстоящем 2026 финансовом году.

В отчете повторяется, что основная конкурентоспособность Capcom заключается в двух моментах: во-первых, у нее есть матрица IP мирового класса («Monster Hunter», «Resident Evil», «Street Fighter» и т. д.); во-вторых, это собственные возможности разработки двигателей RE ENGINE. Эти два фактора в совокупности поддерживают стабильную структуру прибыли компании и ее способность продолжать производить высококачественный контент.

Помимо платформенных стратегий, в отчете также подчеркивается межмедийное расширение интеллектуальной собственности. Capcom планирует увеличить инвестиции в кино, используя фильмы в качестве «входа» для привлечения неигровых игроков, а также донести мировоззрение и очарование своей интеллектуальной собственности более широкой аудитории через большой экран.
Следуя опыту игрового фильма «Охотник на монстров», компания планирует активно инвестировать в более адаптированные фильмы на основе своей основной интеллектуальной собственности (такие как «Обитель зла», «Уличный боец» и т. д.). Этот шаг направлен на увеличение продаж игр за счет показа в кино и на телевидении, а также на дальнейшее усиление глобального проникновения бренда.